jueves, 15 de diciembre de 2011

Nuevo enemigo: Necrones

 Por ahora no me he enfrentado a ellos, aunque en poco tiempo espero hacerlo y veré si lo que ponen en papel realmente es tan efectivo. Por ahora indico algunas de las unidades de las que dispone el ahora amplio arsenal de unidades necronas:

Hace relativamente poco tiempo volvieron a la vida los Necrones, despertando de su milenario letargo en 3ª edición. En ellos hemos visto como unidades antes apenas utiles o desconocidas hasta ahora han aparecido fortalecidas y con unas normas tan insolitas como útiles.



Tenemos a los Escarabajos canópticos que con su regla de ataque entrópico y ser una bestia pueden avanzar 15 + 30cm de asalto.
Contra unidades de más de una herida puede ser util pues al herir le destruye la armadura por completo, aunque con sus atributos algo bajos puede no ser del todo apropiado.
Pero contra vehiculos son una autentica brutalidad, pudiendo dejar facilmente a un tanque blindado en poco mas que un cochecito de cristal, ya que por cada impacto a 4+ se le restara 1 punto al blindaje de cada una de las partes del vehiculo.



Guerreros Necrones, la linea basica necrona  tiene unas caracteristicas parecidas a un marine (con mas Liderazgo, Iniciativa 2 y armadura 4+) por 13 puntos, que no está nada mal. Con un rifle gauss -idéntico al bolter- con la regla de superficiales a 6 a todo vehiculo que pille.
Ademas de su autorreparacion, o la regla especial del Arca Fantasma de crear 1D3 Necrones a 2+ así por la cara.
Menos mal que la FAQ sacada a los pocos dias aclara que no se puede superar el numero maximo con el que empezó la partida.

La linea mejorada de Inmortales vienen a ser Necrones con armadura 3+ y armamento mejorado. Sabiendo que cuenta con un blaster gauss con su F5 FP4 y regla Gauss (bastante mejor que la linea de la Casta de Fuego Tau) que se puede cambiar por el arma Tesla que con su regla de un impacto a 6 = ese impacto + 2 adicionales puede hacer que con algo de buena suerte una andanada de carabinas teslas se conviertan en una aniquilación asegurada.

Los vehiculos viendo su perfil parecen débiles, sin embargo con su regla de metal viviente ignorará practicamente los resultados 1 y 2 de la tabla de daños. Ademas varios de ellos contienen los escudos cuanticos que hacen que su perfil se convierta en 13/13/11 lo que los convierte en algo muy duro pues solo con F8 o superior podrás destruirle el escudo, dejandolo ya en su protección estandar. Esto unido a que son graviticos y unos cuantos de ellos tienen la regla de correr a velocidad maxima nada mas ni nada menos que a ¡¡90cm!! las convierten en vehiculos muy buenos. Eso sin contar su armamento...

Así por ejemplo tenemos las Guadañas de la Noche

Es un vehiculo rápido que puede albergar hasta a 15 infanteria/7 con retros/5 motos con el destructor tesla acoplado ¡¡4 tiros de F7!! Este vehiculo puede avanzar 30cm y destruir un vehiculo ligero sin despeinarse y ademas puede desembarcar lo que lleve en su interior.
O bien en los ultimos turnos puedes avanzar 90cm. y cualquier lugar del tablero estará a tu alcance pudiendo tomar cualquier punto estratégico con mucha facilidad.
Y todo esto por solo 100puntos, no está nada mal.

La Guadaña de la Muerte es otro vehiculo igual de rápido pero en vez de ser utilizado como vehiculo de desembarco alberga una de las armas mas mortiferas, El Rayo de la Muerte (solo el nombre ya se intuye que no es malo aunque pueda sonar algo Flower Power) tiene unas caracteristicas inmejorables de F10 FP1 a 30 cm. pero con la cualidad especial de trazar una linea desde el punto en que dispares a 30 cm. y un segundo punto a 8D6 de éste. Impactando a todo aquel que se encuentre en ese trazo.

Esto quiere decir que con un poco de vista puedes diezmar a una unidad enemiga o a varios vehiculos, ¡o todo a la vez! Y luego a las sobras dispararle el Destructor Tesla (pues a 30cm puede disparar todo su armamento con su regla de asalto aereo).

El Arca Fantasma es el vehiculo de la infanteria basica necrona que por otra parte sirve de plataforma de disparo pues cuenta con 2 packs de 5 rifles gauss que pueden disparar a 2 objetivos.
Ademas de la ya comentada reparacion de guerreros necrones que puede hacer que cualquier enemigo se desespere, tambien cuenta con los escudos cuánticos que hará de este vehiculo un dificil adversario por solo 115 puntos, que si bien para un vehiculo de tropas es algo caro, lo compensa al tener todas estas reglas (ademas de que es descubierto).

Plataforma de mando Catacumba es el vehiculo perfecto para un Lider Supremo Necron o tambien para algunos de los personajes.
Por solo 80p. tienes un vehiculo que puede hacer 3 ataques de cuerpo a cuerpo de energia con las caracteristicas del Lider Necron y su armamento desde el vehiculo, ademas si impactas con un 6 podras elegir a que miniatura le hiere dicho impacto.
Y por si fuera poco cuenta con un Cañon Tesla (2 tiros de F6), el escudo Cuantico y por cada resultado de inmovilizado o armamento destruido puedes simplemente ignorarlo y quitarle una herida al Lider Necron.

To be continue...

lunes, 12 de diciembre de 2011

Tau Vs Ultramarines

Hace un par de días jugué una partida a 1750p. y puesto que hacia un tiempo que no lo hacia probé una lista algo rara mas que nada por probar:
Curiosamente al final fue todo un éxito.

CG: Shas'el + Cicloblaster + Eyector minas + SDM + SSV
        Escolta+ Lanzallamas acoplado
AP: 3 x Mont'ka + OC + SMI + SDM + Mod. Dist.
Elite:  3 Crisis: Lider LM acoplado, LM+Fusion+SDM, LM acoplado
           3 Eclipses: Lider CD + CSDM + Telemetrico, Fusion + OC, CD + 3 drones telemetricos
AR: 2 x Piraña (separadas) + Fusion + OC
Linea: 3 x 12 Casta de fuego
            15 Kroots
            10 Kroots + 10 mastines

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Los marines tambien tenian una lista algo peculiar:

2 x 9 veteranos de vanguardia (bueno, los que disparan) + capsula
8 veteranos de la guardia (los de cuerpo a cuerpo) + K. Shrike (el de las 2 cuchillas) + Apotecario + retros + arma de energia
1 Cañon tormenta
1 Dread de Hierro + lanzallamas pesado + fusion + capsula
3 x landspeeder con lanzallamas pesado + 5 exploradores + sargento con arma de energia

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Mi idea era aprovechar la potencia de fuego de la casta de fuego con los Mont'ka dejandolos en reserva y para los tipos mas duros lanzar los misiles del Mont'ka.
Y con las motos y las crisis destruir vehiculos ligeros y pesados.
Mientras el CG por despliege rapido contra aquellos enemigos que se quedaran desde atras disparando.
Las armaduras eclipses por otro lado probe hacerlas como una unidad peculiar pudiendo destruir vehiculos o apoyando al resto con sus 4 telemetricos o disparando

Ahora mirandolo más detenidamente podria haber cambiado la escolta por una unidad de 1 crisis unida al CG abaratando la unidad, pudiendole añadir un fusion para hacerlo mas versátil.

jueves, 4 de agosto de 2011

Analisis Unidades Tau con sus grandes reglas

Siempre escucho a muchos jugadores quejarse de los portales de los eldars oscuros, de los arrasadores del caos, de los aceleradores lineales, de los telemétricos...

También hay jugadores que se suelen quejar por cosas que tienen pero que no los hacen invencibles (pero por poco), como un amigo que lleva angeles sangrientos y dice que a Mephiston lo hicieron mal, que debieron de ponerlo como personaje independiente y que debía tener una invulnerable. O que sus tropas de la compañía de la muerte si le pone armas de energia y un sacerdote sanguinario son demasiado caras...

O me viene un jugador marine vainilla y me dice que su linea tiene pocas variaciones, que sus exterminadores son un fastidio porque o te los haces de asalto o de disparo y que sus señores del capítulo no rentan que valen mucho para tener solo una plantilla grande 1 uso de F10 FP1...

En fin podría seguir eternamente pero bueno supongo que es el ansia de (casi) todo jugador de que su ejercito mate con solo mirarlo.

Yo como jugador Tau creo que me puedo quejar de ciertas normas que yo no les veo sentido ni trasfondisticamente ni de forma practica, ni le veo pies ni cabeza.

Comencemos:

- Los Kroot:
Aqui tenemos una unidad muy interesante, que es muy buena si se sabe cuando y contra quién usarlo. Sin embargo te encuentras con pequeños detalles que se los podrían haber ahorrado, por ejemplo:
    *El Krotox, si, es una bestia grande, poderosa y resistente pero pacífica. Sin embargo, con los resistente que es, vemos que por una nota tan simple como "no, es que... el que lo dirige es un kroot normal... con lo que si lo matan entonces el otro se va de la batalla...", y claro con eso tienes una unidad con R3 asi por la cara (y 35 puntos claro), y ni tiene normas de caballeria ni nada (esto es comprensible ya que va dentro de la unidad de kroots). Eso si, dile a un marine o a un orco que por montar en moto no tenga +1R a ver que te dice...
     *Los kroots van con taparrabos a pesar de tener como aliados a los Tau que sabrian como ayudarles, esto es comprensible ya que con armaduras romperian su estilo de pelear y quien sabe quizas tendrian que penalizarlos con iniciativa 2... Eso si, si compras al gran lider por 28puntos de nada (lo equivalente a un sargento marine con bolter de asalto) ¡¡¡puedes acceder a la gran mejora de la armadura 6+!!! Vaya ganga oiga usted. Y por sus caracteristicas tienes una miniatura con 3H y 3A por el valor de 4 kroots eso si con L8 que es para lo unico que vale.
Finalmente esta su arma, ¿fuego rápido? Vaya, podrian haber ayudado un poco con un arma de asalto o ponerles pistolas, flechas o que se yo.

- Las Crisis: Si es la mejor unidad, muy versátil y con muy buen armamento. Eso si, luego está el Shas'Vre que por 35 puntos tienes una crisis con la que puedes cogerle todos las armas experimentales que hay, y ¡¡¡además te dan +1HA!!!! Vaya, ¿¿no podian darme otra cosa?? ¿Que ocurre, que conforme ascienden le van pegando al saco de arena? Y luego vienen las descripciones de la guardia de honor que acompaña al Etereo (sí, luego voy a por él...) que dice algo así como "La guardia de honor son los guerreros de la casta de fuego más veteranos que van ser equipados con la armadura Crisis, pero que en vez de ello acompañan al Etereo". Si, un detalle muy bonito y tal, pero... ¡¡esa guardia de honor tiene HP4!! ¿Como es que las Crisis no tienen entonces ese HP4? ¿que ocurre que la armadura le impide atinar bien al objetivo? En fin quien sabe...

- Los Etereos: Estos directamente son la aberración mas grande en lo que se refiere a unidad útil, caracteristicas útiles, hasta trasfondo totalmente fuera de tiesto. Todo esto lo digo porque su unica utilidad es la de repetir chequeos, es como un estandarte viviente y con capa. Encima no contentos con ello, te crean al lider de los Tau (si, aquellos que ven el combate cuerpo a cuerpo como algo bárbaro y bla bla) que ¡¡¡solo tiene armas de cuerpo a cuerpo!!! y como no, no tiene armadura, no vaya a ser que desequilibre el ejercito. Pero bueno para compensarlo siempre puede morir y TODO tu ejercito de taus chequea liderazgo, ¡¡y ganan la regla Viejos Conocidos!!! ¡¡¡Vaya regalazo vamos!!! Ahora ya podre repetir las tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo, que bien...  si al menos les afectara a los kroots pero ni eso.

- Aun'Va, que gran personaje, es como un etereo pero mas caro aun, y mas inutil aun porque es de cuerpo a cuerpo pero con HA1 y encima te lo dan con escolta tambien de cuerpo a cuerpo para que no sirvan ni para disparar (¿¿la filosofia tau no era el combate a distancia?? ¿Y la pregonan los Etereos?), eso si, para no pasarse te dan un objeto que te da 4+ de cobertura y te permite repetir y todo... eso si para cuerpo a cuerpo no tienen armadura ninguna, riete tu de la armadura de los kroots... ellos al menos no te cuestan 205 puntos. Pero como los que diseñaron el codex, cuando hicieron este personaje estaban muy generosos decidieron que si mataban al personaje el ejercito tau ganaba los mismo que los etereos y ademas... ¡¡¡asalto rabioso!!! ¡¡Si señor!! Ya solo nos falta que tiren las armas al suelo y peguen patadas tornado. Como dije antes, si esto funcionara con los kroots quizas tuviera hasta sentido.

- O'Shova: El unico personaje decente dentro de lo que se puede decir decente. Si no fuera por que te modifica todo la organizacion del ejercito, no te permite elegir nada que no sea tau exclusivamente y fastidios varios pero eso si, el cuchillito dichoso te lo regala... vaya con eso ya se convierte mi ejercito en la leche y totalmente veteranos en el cuerpo a cuerpo. ¡¡Por fin podré enfrentarme a Mephiston en cuerpo a cuerpo!! Ah no, que no puedo ponerme a Aun'Va junto a O'shova que sino sería invencible cuerpo a cuerpo... En fin que bebieron mucho los de la Games cuando pusieron que el ejercito de O'shova estaba acostumbrado al cuerpo a cuerpo... pues añadeles un arma adicional, ¡¡aunque sea un garrote!! En fin, me tranquilizaré.



-Véspides: Una buena unidad de asalto (por "solo" 16 puntos y un lider aun mas caro), con sus "retros", arma de disparo de asalto, con la regla veloces... ¿Que más se puede pedir? Pues se podria pedir que si te la hacen de asalto, pues fuera de asalto, y sino lo es pues que se lo ahorren. Con las caracteristicas que tiene, no sirve para asalto. Al no tener armas de cuerpo a cuerpo tampoco sirven contra masilla, como son caros contra unidades debiles ni siquiera es planteable porque te superarán en numero y con la gran armadura que tienen no aguantaran ni contra gretchins. Luego solo es para disparo, y su arma es muy buena con una FP3 nada despreciable podria hacerla una unidad muy buena contra infanteria media, sin embargo, para que no seamos muy burros, nos han puesto una distancia de disparo ridícula y esto lo unes a la cadencia 1 que tiene y su bajo HP pues se convierte en una unidad que solo sirve para matar los restos que  puedan quedar de una unidad ya que a penas hay disparos y si alguno sobrevive te asaltarán sin problema. Vamos una maravilla de unidad.

Bueno yo no es que diga que los que hicieron el codex llevaran unas cuantas copas de mas (o algo peor) ni que estuvieran pensando en las flores del campo en vez de hacer reglas que entre ellas y en conjunto tengan sentido y hagan las distintas unidades útiles, que va... son solo imaginaciones vuestras.

No obstante y a pesar de las multiples normas estupidamente creadas para no servir para nada, es un ejercito que me gusta y que te hace sudar para poder ganar al enemigo, aunque contra algunos ejercitos lo vea realmente dificil empatar unicamente. En fin, es mi ejército y me gusta su trasfondo, y el reto que supone enfrentarte a enemigos, pero ¿podrian dejar de darnos cosas inutiles y darnos cosas que realmente usemos? Creo que tampoco es pedir mucho, a ver si el próximo y ya no muy lejano codex hace al menos esto.

viernes, 29 de julio de 2011

Torneo de mini-batallas (2)

Como continuación al post de ayer, por fin jugué mi primera mini partida a 500 puntos, fue muy refrescante ya que en menos de una hora la acabamos, y con un rival muy digno. Ahora estoy dispuesto a jugar en otras partidas :)

Mi lista fue:

CG: Shas'el Fireknife + SSV
Linea: 16 kroots + 5 mastines
8 castas carabina de inducción
6 castas rifle inducción: Lider + telemetrico
10 castas rifle inducción

La lista rival Eldar:

4 motos a reaccion eldar + Vidente (con lanza y destructor)
5 exploradores eldar
5 vengadores (creo recordar)


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En un planeta destrozado por guerras perdidas en los anales de la historia. Avanza una expedición Tau sin saber que ya han sido detectados por una avanzadilla Eldar. Rápidamente los drones de localización avisan a la expedición de un enemigo muy proximo lo que les da a penas unos momentos para prepararse para cualquier cosa...

Los Eldar ya posicionados nada mas divisan a la amenaza Tau envian a la escuadra del Vidente para destrozar toda amenaza. Disparando contra una unidad de infantería desde la lejanía. A la vez que unos exploradores escondidos tras unas ruinas dispararon contra la misma unidad matando a uno de ellos. Poniendo definitivamente a estos en sobre aviso - a pesar de que sabian de su probable hostilidad -, no quedando ya espacio para tregua alguna.



La unidad herida no tuvo mas remedio que abandonar con cierta pena pero con mayor rabia a su abatido compañero. Estos, subiéndose a una colina pudieron divisar al enemigo acercarse. Y disparando las carabinas sobre las motos acechantes. Sin embargo estas lograron evadir los disparos prodigiosamente como si supieran perfectamente donde iban a disparar exactamente.
Tras ver lo sucedido el resto de unidades de casta de fuego y el Shas´el apoyaron el fuego iniciado para lograr reducir la fuerza del enemigo. Pareciendo que todo disparo realizado fuese adivinado por sus enemigos, sin embargo una de ellas fue alcanzada. Aunque el enemigo estaba ya muy cerca para un segundo intento.

La unidad motorizada eldar siguió su implacable avance estando ya muy cerca de la unidad tau herida, pudiendo disparar una llamarada de fuego calcinando a otros dos guerreros y asaltandolos a continuación provocando una masacre a pesar de que conseguieran salir vivos 2 guerreros que fueron directamente hacia la base de operaciones.
Los exploradores eldar apostados en las ruinas tras ver la posible amenaza de la armadura Crisis le lanzaron varios disparos hiriendola pero sin causarle mayores daños, no les iba a ser tan sencillo acabar con ella.

El Shas´el entonces comenzó a fraguar una estrategia rapidamente para acabar con esa amenaza demasiado alejada y parapetada para sus tropas. Por radio llamó a la unidad de kroots que acechaba en las sombras que se dirigiera a las ruinas localizadas al noreste de su posición, oyendo un alarido como contestación a su llamada.

Mientras la unidad de 10 castas acercandose ligeramente a las motos eldar descargaron toda su potencia de fuego doblada por la cercanía, ayudandole la unidad Crisis en su empeño por acabar con la amenaza eldar.  Toda la potencia de fuego dejo unicamente al vidente como superviviente junto con el destructor, sin embargo estos no iban a cejar en su empeño por acabar con todo enemigo circundante.
Por lo que tras todo tipo de disparos contra el capitán de la avanzadilla lo asaltaron dejandolo herido pero este llamó a sus guerreros en un desesperado intento por equilibrar las fuerzas.
Estos respondiendo a la llamada asaltaron a las motos eldar que intentaban acabar con su capitán consiguiendo matar al destructor. El Shas`el animado por el giro de acontecimientos golpeó con furia al vidente dejandolo herido.

Los exploradores miraban incapaces de ayudar a su líder cuando de repente se vieron rodeados de toda una jauría de mastines y una horda de salvajes kroots.
Los Kroots comenzaron a disparar todo su armamento matando a un par de exploradores, sin embargo estos debido a su legendario entrenamiento no retrocedieron ni un ápice, preparandose para llevarse unas cuantas bestias antes del inminente ataque kroot.
Tras prepararse mentalmente comenzaron a disparar contra los kroots consiguiendo matar a dos de ellos, sin embargo ya nada podian hacer... los mastines atacaron ferozmente, matando a todos los exploradores eldar.
Sin embargo las ansias de sangre de los kroots aun no estaban saciadas y mirando a traves de las ruinas divisaron a unos eldar apartados, los mastines tras proferir un aullido se dirigieron hacia ellos.
Estos al ver la manada de criaturas que se acercaban comenzaron a retirarse hacia unas ruinas que habían hacia el oeste disparando todo lo posible. Los kroots tras recibir multitud de disparos optaron por huir sin embargo su espiritu de lucha les hizo recapacitar y volviendo al ataque dispararon con todo su armamento que a corto alcance no dejó a un solo superviviente.
Mientras, ambos líderes habían estado peleando sin que ninguno diera su brazo a torcer a pesar de que toda la unidad de diez guerreros habia estado apoyandolo. Sin embargo la escasa experiencia en combate de los guerreros no evitó que en un descuido el vidente fuera herido de gravedad y rematado por el líder, dejandolo definitivamente fuera de combate.

Tras el combate librado se apenaron por las bajas sufridas en el combate sin olvidarse de dar las gracias al Bien Supremo por la victoria sobre el enemigo.

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Y hasta aqui la batalla de ayer, proximamente Tau Vs Marines

jueves, 28 de julio de 2011

Torneo de mini-batallas

Últimamente ando un poco liado, hoy me tomo unos minutos para escribir las novedades a las que en breve me enfrentaré.
Hoy voy a jugar mi primer "torneo", aunque a un nivel muy light ya que únicamente será a 500 puntos y solo permiten 1 CG y Lineas, y ningún tipo de vehiculo. Por lo que mi lista es bastante limitada.

Mi idea sería algo así:

- Shas'el Fireknife + SSV + Escudo (117p)
-12 x Castas Rifle Ind.: 1 lider + Marcador telemétrico (140p)
-  9 x Kroots + 5 x mastines + Gran Kroot (121p.)
-12 x Castas Carabina Ind. (120p.)
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total: 498p.

Aunque tener tan sobrecargado al CG me parece un poco excesivo, habria puesto mas mastines pero como es torneo, no tengo minis suficientes :S , de normal como son amigos pues lo mismo dá y meto como mastines a mis antiguos elfos silvanos :P
Luego esta la unidad de Rifles con un marcador, en el que la idea es quedarme parado marcar y disparar con el resto de la unidad, y con la otra unidad de castas meter bien y con acobardamiento. O si se acercan moverme y darle a fuego rapido.

Otra idea descabellada es:

- Shas'el Fireknife (87p.)
- 6 x Castas Rifle Ind.: Lider + marcador telemetrico (80p.)
- 8 x Castas Carabina Ind. (80p.)
- 8 x Castas Rifle Ind. (80p.)
- 10 x kroots (70p.)
- 10 x kroots + 5 x mastines (100p.)
===
Total: 497p.

La idea de esta es parecida pero jugando en plan "horda" pero a lo cutre, de esta forma si llega a una unidad el dolor será menor (ya que hay mas unidades y son mas baratas).

También cabe la idea de un termino medio ya que la primera quizas esta muy sobrecargada pero la segunda creo que tiene poco efecto dañino ya que ni hay horda ni hay saturación...

Curiosamente no me decido... no se si tirarlo a una moneda xD ¿Que opinais?

lunes, 4 de julio de 2011

Batalla contra Sangrientos + Marines

Buenas a todos!!

Con el verano recién empezado he decidido matar el tiempo (y a algun marine... pero pocos) con partidas rápidas, es por ello que debido a lo precipitado del acontecimiento en vez de una batalla fue una masacre (lastima que no era yo el que masacraba sino todo lo contrario...)

Mi gran batallon de 2000puntos (cogi una lista de hace año y medio y ni la mire de la prisa que tenia... y claro asi salio todo)

2 x 10 casta de fuego
1 x Mantarraya + mod distorsionador
10 Kroots + 6 mastines
10 Kroots + 8 mastines

6 rastreadores  + Mantarraya + mod dist.
2 Pirañas + Fusiones

2 XV88 + lider + 1 plasma acoplado + S.Giroestab. Avanzado + CSDM + CCDrones + 1 Dron defensa + 1 Dron Combate
1 Cabezamartillo + Ac. Lineal + 2x C.Induccion + mod. dist. + Sel. Obj. + SDM

3 Crisis Fireknife + Lider
2 Crisis Fireknife + Lider
3 Crisis Fireknife + Lider

Shas'el + 1 Escolta + Fusiones + R.Plasma


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Marines

2 x 8 Marines de asalto + sargento + arma energia
2 x 10 Marines + sargento + fusion + capsula
1 rhino + kor sharro kan + marines variados

Sangrientos

1 x 10 Marines de asalto +  tio del caliz + alguna cosa mas
1 rhino + 10 Cia de la Muerte + armas de energia + fusion
1 Dread Furioso + Capsula + Fusion + Fusion Atrapavehiculos
5 devastadores + 3 misiles + 1 laser + 1 signum
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La partida empezo mal ganando ellos la iniciativa, y yo no robandosela.
Jugamos a objetivos (supuestamente porque luego acabamos matandonos entre todos y olvidandonos de los objetivos...)  y despliegue normal (dejando 30 cm a ambos lados del centro de la mesa). Salieron 3 objetivos 1 en el bosque, otro en las ruinas donde estan los devastadores y otra entre la colina a la inferior-derecha y las ruinas de centro-inferior en campo abierto.

Continuó peor con mi cabeza pensando en las florecillas del campo y agrupando todo mi ejercito como si hubiera tocado punta de lanza, en serio no se que estaba pensando pero desde luego no en la partida, aunque todo podia empeorar, ya lo creo que podia... y tanto.
Despliegue sacando los kroots en infiltracion sobre la colina, y dejando la otra unidad de kroots (flanqueo) y el CG (despliegue rapido) en reserva. Los marines dejaron unicamente las 3 capsulas que tenian.

Turno 1: Los marines 

Salen las dos cápsulas una (con el Dread Furioso) al lado de la piraña cercana a la colina izquierda, y la otra (con la unidad de linea marine) al lado del cabezamartillo.
Avanzan con los Rhinos a maxima velocidad quedandose una enfrente de la otra para crear un muro junto al vehiculo en ruinas tirando a continuación el humo habitual. Y detrás todos los marines de asalto.
El Dread dispara el fusión y el magnetopresa a mi pobre piraña que no tenia culpa alguna. Puesto que ni se habia movido ni habia hecho nada no pudo hacer nada ante tal rafaga de disparos, reventando dejando un precioso cráter donde antes hubo una piraña.
La otra cápsula bajó a la unidad practicamente escondida tras ésta salvo un par de marines acojonaos valientes, uno de ellos con un rifle de fusión dispuesto a repetir el éxito de su compañero. Aun con la adrenalina del despliegue y con la excitación de estar rodeado de buenos y pacificos taus enemigos disparó hacia el gran vehiculo que tenía delante acertando a pesar de que al disparar miró hacia otro lado. Casualmente el disparo acertó en las escotillas de refrigeración del casco lo cual hizo que en a penas un instante toda la maquinaria se parara totalmente como un dragón dormido con ninguna esperanza de despertar.
Los devastadores intentaron derribar a la unidad de crisis cercana al CM sin exito.

Turno 1 Tau

Lo primero que hace la casta de fuego es meterse dentro del mantarraya tras ver el peligro cercano, a continuación avanzó todo lo posible. Mientras la unidad de crisis se acercó al dread furioso para intentar derribarlo (sin en ese momento saber que no habia esperanza puesto que pensé que tenia blindaje 12 y no 13). La otra mantarraya avanzó tambien a maxima velocidad, avanzando a su vez la unidad de crisis.
La piraña superviviente avanzo a velocidad de combate hasta quedarse enfrente de la cápsula.
Tras multitud de unos y doses disparos fallidos conseguí no destruir la capsula que me habria permitido destrozar la unidad de linea al destruirle la cobertura. Sin embargo la suerte no estuvo de mi lado. Del mismo modo ataqué al Dread no consiguiendo ningun impacto. Las otras unidades de crisis mataron algun marine y destruyeron el rhino de los angeles sangrientos (en la imagen es el blanco el sangriento... que me confundí) saliendo la unidad de la compañia de la muerte.
Finalmente retrocedí con las crisis para intentar ponerlas en cobertura.

Turno 2 Marines

Tirada de reservas, sale todo... 1 capsula. Que la lanzan justo enfrente de mis apocalipsis, disparan todo su armamento consiguiendo destruir ambos drones. El dread vuela y se queda enfrente de mis 3 crisis mas cercanas a los rastreadores, disparando la fusion y el magnetopresa contra la unidad de crisis. Estas al ver lo que les viene encima se tiran cuerpo a tierra consiguiendo sobrevivir 2 de ellas, aun sabiendo que no hay esperanza. El dread asalta a la unidad destruyendola completamente, y reposicionandose a continuación.
Finalmente las 3 unidades de asalto se acercan todo lo posible una de ellas consigue asaltar al piraña haciendolo explotar, el otro al mantarraya inmovilizandolo y rodeandolo posteriormente para evitar que salga la unidad de castas (en la imagen no se hizo esto ultimo) y el de los sangrientos cobardemente tras la anterior.
La unidad de linea que destruyó al CM dispara junto a los devastadores a mi unidad de Fireknife consiguiendo matarme a toda la unidad (triste pero no salvé a penas nada, fijate si fue triste que me habia olvidado y en la imagen aun salen vivitos y coleando xD ).

Turno 2 Tau

Tirando de reservas consigo sacar ambas unidades aunque con poca esperanza de recuperación. Aparece el CG cerca de la unidad de linea recien aparecida para apoyar a las apocalipsis. Y la unidad de kroots con pocas esperanzas de poder hacer algo se acerca al bosque para intentar al menos sobrevivir o coger el objetivo.
La unidad de linea cercana a las XV88 parecía estar sentenciada tras dispararles con los telemetricos eliminandoles practicamente la cobertura y disparandoles las apocalipsis con HP5. Sin embargo la suerte de nuevo no estuvo con el Bien Supremo y como si el mismisimo Atila hubiera venido, el numero de hunos  me invadió totalmente, y de los 10 disparos con FP1 y FP2 (CG y  XV88) fallé unos 6, salvando uno mas gracias a que la unidad se tiró cuerpo a tierra (maldita suerte...).

El resto se resume en tirar mucho dados y no dar con casi nada para que el resto lo hagan sus salvaciones...
En esta última imagen he arreglado los olvidos, por lo que salvo algun detalle es asi como terminamos la partida. Puesto que estaba tan masacrado -y aun por el 2º turno- me di por vencido (tambien influye que era tarde), y a pesar de jugar a puntos ni me fije en los kroots puesto que en un turno estaría muerto.

Conclusiones: Los marines con sus tropas de asalto con retros y sus cápsulas me son muy dificiles de combatir. He de mejorar mi despliegue (esta vez aparte de los apartes fue penoso). Y a ver si renuevan el codex para poder ponerme un poquito mas a la altura porque tales palizas no son normales (creo yo) si estuvieran los Tau mas equilibrados.
Y por ultimo... he de cambiarme de dados, estan gafados...

miércoles, 25 de mayo de 2011

Papelhammer

Durante bastante tiempo estuve buscando patrones para hacerme vehiculos de los Tau con papelhammer con poco éxito. Como bien dictan las leyes de Murphy, ahora que ya tengo mas o menos los vehiculos que necesito para las batallas. Va y sin buscarlo... lo encuentro xD

Por cierto Papelhammer es la forma economica de poder probar nuevas unidades sin gastarte la millonada que valen o bien por el mero hecho de hacerlas que tambien tiene su aquel hacer un vehiculo de papel y cartón.

Sin ir mas lejos hará ya un par de años me hice con un patrón de internet un LandRaider que no pensaba utilizar ya que estaba empezando con los Tau pero alguna vez me ha sido útil contra contrincantes que no tenían el famoso vehiculo y siempre es mejor con algo que lo represente de verdad y no un libro de medidas muy poco aproximadas.
Aunque siempre podria haberme puesto chulo como los de GW y decirle que solo valen las figuras originales con los accesorios que se ven en ella... lo malo es que de hacer eso creo que solo podría haber jugado con un par de figuras de la casta del fuego más mancos que de normal porque la mayoría las tengo sin brazos para el día del Juicio que me dé por pintarlas.

Al lio, en la página enlazada está el enlace por cortesía de warhammerfreakfactory donde se puede sacar un porron de vehiculos:

Enlace Papelhammer

P.D.: Las instrucciones son muy intuitivas... salvo que sepas cirílico que entonces son más claras aun.

martes, 24 de mayo de 2011

Batalla contra Angeles Sangrientos

Batalla Tau Vs Ángeles Sangrientos 1500puntos

A.S.

Dante + 8 o 10 Guardia Sanguinaria (retros)
Córbulo + 10 marines (1 Puño, 1 Fusión) + Rhino
Predator
Unidad de marines de asalto (retros) + sacerdote o como se llame(Cáliz de no hay dolor)
Dreadnought Furioso (Fusión, Puño, Magnetopresa) + Cápsula
Unidad de 5 Devastadores (3 lanzamisiles 1 láser)

Tau

Shas’el DeathRain + O.C.
3 Crisis DeathRain (Lider)
3 Crisis Fireknife (Lider con O.C.)
2 Crisis Fireknife (Lider)
6 Castas de fuego
10 Kroots
10 Kroots + 10 mastines
2 Apocalipsis (Lider, giroestabilizadores, C.Drones 1 D.Defensa 1 D.Ataque)
Cabezamartillo (Acelerador, C:Induccion, Mod. Dist)
2 Pirañas (Fusión, lanzaseñuelos, O.C.)
6 rastreadores + Mantarralla (Mod Dist.)


Misión: Aniquilación
Despliegue: Choque de patrullas
Iniciativa: Tau

Escenografía:
En el centro: Unas ruinas pequeñas en el lado izquierdo y una pequeña edificación Tau a la derecha.
En el lado Tau (de izquierda a derecha): Un bosque (4+), una alambrada (5+), una colina de 2 pisos (5+ y 4+).
En el lado marine (‘’): Una colina (4+), un anfiteatro en ruinas.

 
Despliegue Tau:
Despliego todo salvo al Shas’el (despliegue rápido) y la unidad grande de kroots (flanqueando).
Los kroots dentro del bosque y detrás de ellos la unidad de casta de fuego pegada al mantarralla. A un lado del bosque la unidad de 2 Fireknife y al otro lado cercano al borde del tablero la unidad de Deathrain.
En lo alto de la colina (en el 2º piso) pongo a los Apocalipsis y debajo de la colina hacia el centro el cabezamartillo con la unidad de 3 Fireknife detrás para protegerlos por si me robaran la iniciativa.

Despliegue marine:
Deja en reserva la unidad de Guardia sanguinaria (D. Rápido) y el Predator flanqueando. El Dreadnought saldrá en su cápsula obligatoriamente el 1º turno.
En los escalones del Anfiteatro en ruina pone a los devastadores. Detrás de las ruinas se esconde el Rhino y la unidad de marines de asalto en retro.

El jugador Sangriento tira el dado para robar la iniciativa… y falla (afortunadamente).

Turno 1 Tau:

Lo primero que hago mover a los kroots dentro del bosque para dejar hueco para los exploradores. Seguidamente despliego los rastreadores en el bosque y embarco a las castas en el mantarralla. (Aquí cometí un fallo al no hacer el movimiento de exploración de los rastreadores pudiendo haber utilizado este primer turno los telemétricos)

Avanzo las unidades para tener visión para el turno de disparos. La escuadra de Pirañas avanza lo suficiente para explorar el terreno.
Puesto que el Rhino y la escuadra de asalto están escondidos (¡cobardes!) disparo todo el armamento posible contra los devastadores con escaso éxito (únicamente muere el sargento de los devastadores).

Finalmente las crisis se reposicionan detrás de los tanques para evitar disparos no previstos.

Turno 1 Marine:

Despliega la cápsula al lado del bosque, saliendo de él el Dreadnought psíquico.
El Rhino avanza 30cm. para que la escuadra de asalto pueda quedarse protegida por su sombra.
Todos los que pueden disparar lo hacen pero sin causar bajas.

Turno 2 Tau:

Por reservas aparece el Shas’el, sorprendiendo por detrás a las unidades marines y fuera del alcance de los devastadores.
La unidad de Apocalipsis se decide por corresponder al fuego enemigo y exterminar al Dreadnought sin embargo la cápsula le concede una importante cobertura siendo complicado el disparo. De ese modo el líder de la escuadra Apocalipsis avisa por el intercomunicador a los rastreadores para que le presten su ayuda para destruir la máquina de matar que se les viene encima. De esta forma la fuerza de las Apocalipsis junto a la efectividad de los rastreadores permiten que el Dread no tenga posibilidad alguna de salvarse de un rayo devastador. Y ciertamente así es, el rayo consigue penetrar cada una de las capas de blindaje del dread llegando al reactor principal del mismo creando una reacción en cadena descontrolada lo que provoca una explosión enorme, hiriendo de gravedad a un rastreador.

La unidad DeathRain dispara todo su armamento contra la cápsula consiguiendo dejarla sin armamento.
Mientras el cabezamartillo dispara contra el Rhino consiguiendo destruirle el armamento. La unidad Fireknife a máxima distancia dispara también contra el Rhino consiguiendo inmovilizarlo con sus misiles. Y finalmente el Shas’el dispara sus misiles destruyendo al Rhino.

Mientras el mantarralla con su sistema de misiles desde detrás de la edificación Tau consigue acertar en los devastadores matando a dos de ellos.
Finalmente las crisis se recolocan en posiciones menos vulnerables.

Turno 2 Marines:


Despliegue de la unidad de Dante con la guardia sanguinaria en la colina cerca de la unidad de Apocalipsis (con muy malas intenciones). Aparece también el Predator por flanqueo por el borde izquierdo cercano al bosque (con peores intenciones).

El Predator avanza lo suficiente para poder disparar su plantilla sobre los (pobres) rastreadores, dejando apenas un par de ellos al ignorar su armadura y toda cobertura. Huyendo a continuación con la suerte de sacar dos 6’s para huir, con lo que consiguen volver a su planeta directamente de la carrera que se dan (es decir se salen del tablero).

La unidad de Dante dispara contra las Apocalipsis sin conseguir nada importante.

La unidad retropropulsada se acerca hacia el CG DeathRain asaltándolo a continuación y venciéndolo por descontado.

La unidad desprovista del vehículo sale hacia la protección de la colina.

Turno 3 Tau:

Aparece la unidad de kroots que arremete contra la unidad de marines a pie. Con sus 60 ataques consigue matar a varios marines (dejando solamente a 3), sin embargo su nula armadura permite a los marines ganar el combate, aniquilándolos a continuación por su intento de escapar.

La unidad de Crisis DeathRain dispara contra el Vindicator consiguiendo hacerle los impactos suficientes para destruirlo (ese bendito 6...).

La unidad de Apocalipsis intentó huir de la unidad de Dante sabiendo que no tenía nada que hacer contra una unidad retropropulsada. Aquí cometí varios errores ya que al huir no conseguía nada  y si que perdía la buena posición que la colina – al estar en lo alto- me daba.
No obstante disparó contra la lejana cápsula con la mala suerte de no hacerle nada.

El resto de unidades consiguieron bien poco, únicamente matar un marine de los restantes de la unidad diezmada por los mastines kroots y hacerle una herida a Córbulo.

Turno 3 Marine:

La unidad de Dante se divide en 2 en una Dante caza a mis Apocalipsis destruyendo la unidad mientras el resto parte hacia la unidad de Crisis Fireknife matándolos a todosnte ol la tripulaciropulsadas parte hacia  aza a mis apocalipsis ra una unidad retropropulsada.es ganar el combate, aniquil (esto fue fallo mío por calcular mal las distancias pensando que no llegarían).
La otra unidad de retropropulsadas parte hacia el CabezaMartillo que con bastante suerte consigue acobardar a la tripulación.

Una vez terminado este turno decidimos hacer un último turno (ya era tarde) pero sin contar los puntos de victoria por lo que ya no tiene importancia real para la batalla. Eso si, quedó patente que su avance era cada vez más peligroso y que pocas posibilidades tenia de derrotar a las dos unidades retropropulsadas, a Dante y alguna posibilidad de matar a los marines de a pie. Por lo que la partida se inclinaba claramente hacia los Ángeles Sangrientos.


 Así mismo he de decir que hice varias fotos a la batalla con el móvil pero misteriosamente el cable del móvil y un accesorio que me permitia comunicarme via Bluetooth con el PC se lo trago un ente desconocido desaparecieron. Por lo que no hay fotos xD



miércoles, 11 de mayo de 2011

El Universo Conocido

Esta vez no hablo de las razas de wh40k sino de nuestro universo real tal y como hasta ahora lo conocemos.  Quizas algún día cambie con el descubrimiento de los viajes a traves de la disformidad, agujeros de gusano o quien sabe que.

Por cierto según indica el video todas las imagenes son obtenidas a partir de datos reales por lo que no es el tipico video-artístico sino una reconstrucción de la galaxia con los datos otenidos por el telescopio situado en Nuevo Mexico (por ello hay zonas oscuras en el video). Hay que ver lo pequeño que es todo a esta escala...


Video: Recorrido por el Universo Conocido

Ahora se como se debe de sentir un Tau al abandonar su casa...

martes, 26 de abril de 2011

Proyecto Silo (II)

Tras estos días de vacaciones, volvemos de nuevo a la normalidad.
Durante esta semana pasada hice algún avance. De todos modos aprovecho también para colgar algunas fotografías del lo que quiere ser un Silo (a ver si nuevas inspiraciones me hacen acabarlo).
En la siguiente imagen ya se puede ver la idea que se está fraguando, unicamente tienen una capa de imprimación para evitar que se vean las rugosidades propias de los materiales cutres utilizados, e ir viendo como quedan las texturas.
Basandome en fotografías de silos españoles tanto modernos como algo menos modernos he hecho el diseño de un edificio central desde donde se gestionan los materiales, que en este caso está medio en ruinas debido a una bomba o algo similar, dos almacenes o silos propiamente dichos, y una caseta desde donde el personal autorizado podía entrar en el edificio central y desde donde se descargaban los materiales mediante el tubo externo.

Empezamos a trabajar la base y dandole algo de rugosidad mediante una mezcla de tierra fina, agua y cola. Tras su secado le he dado una capa de pintura para ver como queda la textura, posiblemente le de otra capa para texturizarlo más pues ha quedado muy pobre.





Aqui por la parte trasera, que ya empieza a tomar algo de forma. Ahora me falta añadir algun que otro detalle más si se me ocurre y empezar a pintar.
La parte externa del edificio central la he pintado de blanco simulando los tipicos calados que en las casas de campo se solian hacer, en la parte interna se puede apreciar el motor que hacía fluir los materiales de los silos para su carga y descarga. Ahora me falta por pintar el edificio por dentro y todo lo demás...  a ver si me vuelve la inspiración y ya lo finiquito que ya hay ganas de que mis Tau lo aprovechen para matar marines :)

¡Saludos!

lunes, 18 de abril de 2011

Batalla contra Marines

Buenas de nuevo;
El domingo pasado tuve una partida a 2000 puntos contra marines. Los ejercitos correspondientes fueron:

Tau

Elite:
3 XV8 Fireknife + lider + O.C. (solo lider)  (201p)
3 XV8 Fireknife + lider + O.C. (solo lider)  (201p)
3 XV8 DeathRain + lider  (167p)
Pesada
3 XV88 SDM+R.P.+lider con S.Objetivo y S.C.Drones + 2 D.Defensa (295p)
Cabezamartillo A.Lineal + Mod.Dist. + SDM (155p)
Cabezamartillo A.Lineal + Mod.Dist. + SDM (155p)
ARapido
2 Pirañas Fusion+LanzaSeñuelos+Mod.Dist.+O.C. (160p)
8 Rastreadores + Mantarraya + SMI + Mod.Dist. + O.C. + SDM (216p)
Linea
6 Castas de fuego (60p)
10 Kroots (70p)
10 Kroots + 9 Mastines (124p)
CG
Shas'el  LM+B.Fusion + O.C.+CSDM (89p)
Shas'el  LM+B.Fusion + SSV + O.C. + CC.Drones + 1 D.Combate (109p)
====2002p====
Nota: Permitimos un margen de un par de puntos por lo que seria correcto.

Marines
C.G.
Kor'Sarro Khan + 5 Escuadra de mando en motos + escudo tormenta + 1 martillo + 4 cuchillas
Otro personaje (no recuerdo el nombre) + 5 Escuadra de mando (¿o eran mas de 5?) + pistola Plasma + Rhino
Linea
2 Unidades 8 motos+ 1 moto de ataque + Cañon Fusion + Rifle Fusion + Rifle Plasma
Pesado
Vindicator
Elite
5 Exterminadores + Cañon de asalto
=====
A continuación voy a hacer un resumen detallado de la batalla acontecida:

Misión: Mantener bases.
Despliegue: Choque de patrullas
Iniciativa: Pierdo la iniciativa y comienza el marine.
Escenografia:
En el lado del marine: 1 bosque en la esquina izquierda, en la esquina derecha 1 colina que hacia de base;
En el centro: una colina grande a la derecha, y en la izquierda un edificio pequeño;
En el lado Tau: Unas ruinas grandes en la esquina izquierda que hacian de base, en el centro unas pequeñas alambradas y en la derecha una ruina pequeña.

Despliegue: El jugador marine coloca las dos unidades de motos una a cada lado del tablero (justo en el borde con mi zona) y la escuadra de mando con el Khan en el centro. Deja en reserva a los exterminadores por despliegue rapido.
Un servidor deja unicamente en el tablero al Shas'El con el Dron. Dejo en reserva a las crisis con Deathrain y al Shas'el ambos en despliegue rapido, y la unidad grande de kroots por flanqueo.
Robo de iniciativa: Caliento los dados, me dispongo a tirar... y 6!!!!!!! Le robo la iniciativa :D :D
Turno 1º - Tau
Saco la unidad de rastreadores dentro del vehiculo detras de las ruinas de mi base, la unidad de castas al lado del vehiculo para poder embarcar, y a la izquierda de esta una unidad de Fireknife, las apocalipsis a la derecha de la ruina; a su derecha un cabezamartillo. Por  el centro la unidad de kroots y delante a la otra unidad Fireknife y a su derecha el otro cabezamartillo. El Shas'el lo saco de las ruinas avanzando hacia adelante. Las pirañas avanzan a maxima velocidad quedandose a un lado de las motos de la zona izquierda.
Nota 1: Aqui cometí un par de fallos tácticos, debía de haber sacado a los rastreadores directamenteen vez de dentro del vehiculo y correr en el último momento para intentar subir las ruinas y evitar perder disparos.
Nota 2:Del mismo modo como no sabía si se podía desembarcar a los rastreadores y en el mismo turno embarcar a las castas no lo hice. Más tarde he descubierto que no se permite hacerlo con la misma unidad pero al no decir nada con unidades distintas si que esta permitido (con lo cual perdí movimientos tontamente)
Fase de Disparo:
Con el Fireknife de la izquierda con la manta (con su SMI), con los Plasmas de los apocas, y con la plantilla del CM (que se desvia sin hacer nada) consigo matar 2 motos y causarle 1 herida a la moto de ataque.
Con la otra Fireknife y con el Shas'el consigo matarle 2 motos a la unidad del Khan. Y debido al exito con la dispersión del otro CM opto por disparar el rayo de un tiro (fallo tonto porque no recordaba que tenian escudo tormenta) sacando un maravilloso 1 por lo que no hago nada mas.
Asalto:
Hago el movimiento de recolocamiento escondiendo las Fireknife detras de las ruinas y detras de los kroots. El Shas'el detras del CM.

Turno 1º- Marines
Saca el vindicator y el rhino por la esquina izquierda para reforzar a sus motos, avanzando al maximo el rhino.
Las motos las acerca moviendo 30cm. hacia mis unidades. La primera unidad dispara a mis apocalipsis con los fusiones, el plasma y el resto de pistolas. Por pura suerte consigo que, las que serian heridas mortales, salvarlas con los drones de defensa y las pistolas con las apocalipsis.

Las otras unidades me disparan a los CM. El CM del centro lo consigue aturdir y al otro CM lo inmoviliza.
El vindicator me consigue disparar a mis Pirañas pero gracias a mi modulo distorsionador logro confundirle y que no me haga nada.

Turno 2º - Tau
Tiro reservas y me sale el otro CG y el resto de kroots.
El otro CG lo coloco en la retaguardia de la unidad de motos de la derecha (sin desviarse ni nada) y los kroots aparecen por el flanco derecho.
Muevo a los kroots recién salidos para quedarme a distancia de carga de las motos.
Avanzo con la unidad de Pirañas hasta quedarme pegado a su Rhino con una y con la otra un poco mas avanzado preparado para fusionar al Vindicator en el siguiente turno e impedir que mueva sus vehiculos :)
Las Fireknife de las ruinas las avanzo para disponerme a disparar a las motos. Mientras los rastreadores se colocan en posición en lo alto de las ruinas (por suerte saque una tirada alta para subir sino poco habrian hecho en toda la partida) y las castas suben al mantarraya.
Los kroots avanzan lateralmente y las Crisis las avanzo para quedarme a distancia de fuego rapido para dar a su CG un poco de amor.
Puesto que las motos se estaban acercando peligrosamente y mi CM estaba aturdido decido hacerles una brutalidad acorazada. El general marine decide dejar a la moto de ataque con su Fusión para que haga de héroe contra el blindado que le viene encima. Sin embargo el marine al ver la mole acercarse se pone nervioso y erra el tiro por lo que el tanque pasa atraves de él dejando un amasijo de carne y metal. El resto de unidad logra apartarse hacia las ruinas sin mayores consecuencias.

En la fase de disparo intenté centrarme primero en la unidad que amenazaba la base Tau. Disparé con las Crisis a Fuego rápido, las apocalipsis con todo su armamento a fuego rápido también, la mantarraya con su SMI y hasta los rastreadores con su carabina. Resultado un amasijo de motos humeantes.
Contra la unidad del Khan le dispararon todos los kroots y con la otra unidad de Fireknife. Los kroots, debido a la gran resistencia de las motos, solo consiguen hacerle una herida al Khan. Finalmente las Crisis logran causar gran cantidad de heridas y tras una tirada catastrofica del general marine, el Khan y su unidad quedan reducidas casi a polvo. Unicamente el apotecario consigue sobrevivir jurando venganza por la muerte de su capitán.

Contra la unidad motorizada restante el CM esta vez acierta el tiro y consigue impactar de lleno en la unidad. Esto junto a los disparos de las dos unidades de CG consiguen que la unidad sea un colador, dejando unicamente una única moto (de nuevo el general marine tuvo una suerte atroz con los dados no salvando apenas nada).
Debido a la masiva exterminación de motos marines, la unidad de kroots del flanco no pudieron llegar a distancia de asalto (con las ganas que tenian los mastines...).
Finalmente las Crisis se replegaron esperando la reacción de los marines.
Nota 3: Al día siguiente caí en la cuenta de que ningún marine tiro un solo dado por las bajas producidas... vaya fallo mas tonto xD

Turno 2º - Marines
Tras el gran destrozo en su ejercito, el general marine hizo llamar a la unidad de exterminadores para que dieran un vuelco a la batalla. Apareciendo al lado de la base Tau.
Mientras el apotecario superviviente arremete contra la unidad de apocalipsis, disparandole con lo que puede y asaltandolos a continuación. El apotecario sabe que es un combate dificil pero no se deja amilanar y combate con todas sus fuerzas matando uno de los drones e hiriendo al líder de la escuadra y otra apocalipsis. Ante la determinación y fuerza del apotecario las armaduras apocalipsis se ven intimidadas alejandose de la batalla, sin embargo el apotecario no les da tregua y los destruye mientras intentan huir. Su venganza ha sido cumplida.
El marine motorizado superviviente corre hacia el Shas'el que habia descendido el turno anterior disparandole sin conseguir hacer blanco y asaltandole a continuación. Sin embargo debido al aturdimiento de los disparos y las muertes de su unidad no consigue golpear al líder Tau. El guerrero Tau debido a su falta de experiencia en la batalla cuerpo a cuerpo no consigue hacerle nada a un enemigo tan huidizo y resistente como es una moto.
Mientras los exterminadores disparan contra las crisis mal escondidas de sus adversarios, sin embargo no consiguen hacerles nada.
El Vindicator vuelve a disparar a la unidad de las pirañas consiguiendo destruirle el arma a una de ellas. Y finalmente el Rhino dispara con todo lo que puede, saliendo por la escotilla un par de marines para disparar en el flanco, no consiguiendo ningun resultado. Por lo que tendrán que cambiar de estrategia.

Turno 3º - Tau

Esta vez la unidad restante de Crisis aparece en combate, desplegandola cerca de la base de los Marines.
El CM viendo a los exterminadores tan próximos decide dejar una distancia prudencial alejandose un poco de ellos. Mientras las Crisis se acercan a los mismos para descargarles todo su arsenal. De similar forma la otra unidad de Crisis toma posiciones para destruir al apotecario o a los exterminadores llegado el caso. La mantarraya atraviesa la cobertura y se pone al lado de los exterminadores a poca distancia de ellos.
Los rastreadores apoyando a las unidades circundantes disparan un haz telemétrico contra los exterminadores.
Mientras las Pirañas disparan contra el Vindicator con la idea de reducirlo a cenizas, lamentablemente no consiguen efecto alguno.
El CM inmóvil aprovechando su armamento decide disparar contra el Vindicator a pesar de la cobertura del bosque. Sin embargo el tiro acaba con un árbol sin mayores consecuencias.
Tras los éxitos anteriores la recién desplegada unidad de Deathrain decide disparar contra el Vindicator, disparando toda una estela de misiles que dejan un amasijo de metales donde hubo un tanque.
El CM mas próximo dispara su cañón con la submunición a los exterminadores aprovechandose del apoyo de los rastreadores. Del mismo modo las unidades de combate Crisis disparan todo su armamento guiado por los haces telemetricos realizando disparon terriblemente precisos.
Entre ambos consiguen reducir la unidad de exterminadores a un solo exterminador.
La mantarraya disparó contra el exterminador superviviente sin lograr efecto alguno.
La otra unidad de Crisis junto con la de kroots y el Shas'el más cercano abren fuego contra el apotecario logrando eliminarlo. Cabe señalar que este apotecario aguanto firmemente los disparos de la unidad de kroots y de Crisis Fireknife sin apenas inmutarse por lo que el CG tuvo que dispararle para finalmente acabar con él.
En la fase de asalto el Shas'el acorralado por el marine motorista de repente se ve apoyado por toda una horda de kroots que acaban rápidamente con todo resto humano que pudiera amenazar a su líder, reposicionandose a continuación hacia la base enemiga.
La unidad central de Fireknife y la restante Shas'el se recolocan en posiciones adelantadas preparandose para afrontar los nuevos objetivos. La restante unidad de Fireknife retrocede para evitar el fuego del exterminador restante.

Turno 3º - Marines
El exterminador superviviente se acerca a la unidad Crisis que la diezmó el turno pasado con la intención de asaltarla, no obstante antes decide rociarlos con su armamento. Más tarde logra asaltar a las Crisis hiriendo al líder y a otra Crisis. Estas al verse superadas deciden huir, saliendo del tablero.
El Rhino decide desembarcar a su unidad para intentar destruir la unidad de Pirañas que tapona su avance. Una vez efectuado el desembarco, el Rhino retrocede para dejar paso a la escuadra de mando y poder salir de la zona.
La escuadra de mando intenta acabar con las Pirañas disparando y más tarde asaltandolas. Trás muchos golpes finalmente ambas Pirañas resultan destruidas.

Turno 4º 
Únicamente logré matar un par de la escolta de la escuadra de mando, acabar con la unidad de exterminadores con la casta de fuego y con el DeathRain acabé con el Rhino. Mientras los kroots avanzaron lo suficiente para tomar la base de los Marines, con lo que la batalla estaba ganada.
En su turno unicamente pudo avanzar con su escuadra de mando sin grandes resultados.

Por mútuo acuerdo y debido a la hora que era (había que comer) decidimos que éste era el último turno. De todos modos la batalla ya era mía :) ya que no le quedaban líneas y su ejército estaba casi diezmado.

Saludos!

martes, 12 de abril de 2011

Tipos de Crisis

Buenos días de nuevo queridos oyentes? leyentes;
Como buen Tau, le tengo mucho aprecio a mis Crisis, que aunque los dados no me permitan sacarle el jugo que quisiera si que suelen hacer un buen trabajo si no me los traban en un asalto.

Estas son las típicas configuraciones:

DeathRain: Lanzamisiles Acoplado (mas Lanzallamas o un Sist. Apoyo)
BurningEye: Rifle Plasma acoplado
Helios: Rifle Plasma + Blaster Fusión
FireKnife: Lanzamisiles + Rifle Plasma
FireSurge: Lanzamisiles + Blaster Fusión
BladeStorm: Rifle Plasma + Cañón de Inducción
FireStorm: Lanzamisiles + Cañón de Inducción
StormSurge: Cañón de Inducción + Blaster de Fusión

La configuración más típica es la FireKnife por su versatilidad contra vehiculos ligeros e infantería pesada. Los principales problemas de esta configuración son precisamente la diferencia entre cada arma y lo que por otra parte también la hacen tan buena. Ya que el Plasma es especialmente efectivo a 30cm por su doble cadencia mientras que el Lanzamisiles desde 75cm ya puede operar a maximo rendimiento. Un punto en contra es el precio de cada FireKnife que lo hace especialmente caro.

Y así mismo si dedicamos una unidad FireKnife a atacar un vehiculo ligero, el Plasma no lo estaremos aprovechando realmente y si atacamos a infanteria pesada el Lanzamisiles saldrá poco rentable por su nulo FP. Sin embargo es la configuración más flexible y utilizada ya que a pesar de lo antes dicho suele dar buen rendimiento.
Es por ello que de vez en cuando uso Crisis Helios para matar infanteria pesada (y si algun vehiculo se cruza... también!!) y al estar ambas armas preparadas para el corto alcance los hace muy efectivos a 30cm aunque también especialmente vulnerables contra los odiosos supervivientes.
Para los vehiculos ligeros el DeathRain es mas barato y te permite sacar mejores exitos sin necesidad de acercarse demasiado y sin necesidad de apoyo telemétrico.
Luego para matar masilla lo mejor es FireStorm ya que su alta cadencia 5/2 a 45/75cm la hace bastante efectiva.
Y por último acordarse de los telemétricos que siempre viene bien una ayudita ;)

Por hoy es todo, hasta la próxima!

miércoles, 6 de abril de 2011

Proyecto Silo (I)

No pregunteis porque pero me decidí a hacer un silo como escenografía para las batallas de w40k que hago con mis amigos.

Y como silo me refiero al tipico almacen de grano con su pequeño edificio y caseta incluida, no os creais que es nada militar ni nada, eso si, para ambientarlo un poco lo he dejado medio en ruinas.

Me he influenciado por los silos actuales, aunque con menos capacidad de grano (queria algo de escenografía, no jugar en un silo en vez de en la mesa).

Aqui pongo uno de los diseños de los que me he influenciado, alguna que otra foto que ya no tengo y alguna cosa inventada, aunque ahora no recuerdo ninguna fuente, agradezco todas las aportaciones.
A ver si proximamente me animo y comienzo a colgar algunas fotos de mis avances.

lunes, 4 de abril de 2011

Empezamos!!

Esta es mi primera entrada y bien empezamos... pues tengo que dejarla que me tengo que ir.

Pero con esto queda empezado este blog, a ver si me pongo en serio y comienzo a poner cosas interesantes.