jueves, 4 de agosto de 2011

Analisis Unidades Tau con sus grandes reglas

Siempre escucho a muchos jugadores quejarse de los portales de los eldars oscuros, de los arrasadores del caos, de los aceleradores lineales, de los telemétricos...

También hay jugadores que se suelen quejar por cosas que tienen pero que no los hacen invencibles (pero por poco), como un amigo que lleva angeles sangrientos y dice que a Mephiston lo hicieron mal, que debieron de ponerlo como personaje independiente y que debía tener una invulnerable. O que sus tropas de la compañía de la muerte si le pone armas de energia y un sacerdote sanguinario son demasiado caras...

O me viene un jugador marine vainilla y me dice que su linea tiene pocas variaciones, que sus exterminadores son un fastidio porque o te los haces de asalto o de disparo y que sus señores del capítulo no rentan que valen mucho para tener solo una plantilla grande 1 uso de F10 FP1...

En fin podría seguir eternamente pero bueno supongo que es el ansia de (casi) todo jugador de que su ejercito mate con solo mirarlo.

Yo como jugador Tau creo que me puedo quejar de ciertas normas que yo no les veo sentido ni trasfondisticamente ni de forma practica, ni le veo pies ni cabeza.

Comencemos:

- Los Kroot:
Aqui tenemos una unidad muy interesante, que es muy buena si se sabe cuando y contra quién usarlo. Sin embargo te encuentras con pequeños detalles que se los podrían haber ahorrado, por ejemplo:
    *El Krotox, si, es una bestia grande, poderosa y resistente pero pacífica. Sin embargo, con los resistente que es, vemos que por una nota tan simple como "no, es que... el que lo dirige es un kroot normal... con lo que si lo matan entonces el otro se va de la batalla...", y claro con eso tienes una unidad con R3 asi por la cara (y 35 puntos claro), y ni tiene normas de caballeria ni nada (esto es comprensible ya que va dentro de la unidad de kroots). Eso si, dile a un marine o a un orco que por montar en moto no tenga +1R a ver que te dice...
     *Los kroots van con taparrabos a pesar de tener como aliados a los Tau que sabrian como ayudarles, esto es comprensible ya que con armaduras romperian su estilo de pelear y quien sabe quizas tendrian que penalizarlos con iniciativa 2... Eso si, si compras al gran lider por 28puntos de nada (lo equivalente a un sargento marine con bolter de asalto) ¡¡¡puedes acceder a la gran mejora de la armadura 6+!!! Vaya ganga oiga usted. Y por sus caracteristicas tienes una miniatura con 3H y 3A por el valor de 4 kroots eso si con L8 que es para lo unico que vale.
Finalmente esta su arma, ¿fuego rápido? Vaya, podrian haber ayudado un poco con un arma de asalto o ponerles pistolas, flechas o que se yo.

- Las Crisis: Si es la mejor unidad, muy versátil y con muy buen armamento. Eso si, luego está el Shas'Vre que por 35 puntos tienes una crisis con la que puedes cogerle todos las armas experimentales que hay, y ¡¡¡además te dan +1HA!!!! Vaya, ¿¿no podian darme otra cosa?? ¿Que ocurre, que conforme ascienden le van pegando al saco de arena? Y luego vienen las descripciones de la guardia de honor que acompaña al Etereo (sí, luego voy a por él...) que dice algo así como "La guardia de honor son los guerreros de la casta de fuego más veteranos que van ser equipados con la armadura Crisis, pero que en vez de ello acompañan al Etereo". Si, un detalle muy bonito y tal, pero... ¡¡esa guardia de honor tiene HP4!! ¿Como es que las Crisis no tienen entonces ese HP4? ¿que ocurre que la armadura le impide atinar bien al objetivo? En fin quien sabe...

- Los Etereos: Estos directamente son la aberración mas grande en lo que se refiere a unidad útil, caracteristicas útiles, hasta trasfondo totalmente fuera de tiesto. Todo esto lo digo porque su unica utilidad es la de repetir chequeos, es como un estandarte viviente y con capa. Encima no contentos con ello, te crean al lider de los Tau (si, aquellos que ven el combate cuerpo a cuerpo como algo bárbaro y bla bla) que ¡¡¡solo tiene armas de cuerpo a cuerpo!!! y como no, no tiene armadura, no vaya a ser que desequilibre el ejercito. Pero bueno para compensarlo siempre puede morir y TODO tu ejercito de taus chequea liderazgo, ¡¡y ganan la regla Viejos Conocidos!!! ¡¡¡Vaya regalazo vamos!!! Ahora ya podre repetir las tiradas para impactar en cuerpo a cuerpo, que bien...  si al menos les afectara a los kroots pero ni eso.

- Aun'Va, que gran personaje, es como un etereo pero mas caro aun, y mas inutil aun porque es de cuerpo a cuerpo pero con HA1 y encima te lo dan con escolta tambien de cuerpo a cuerpo para que no sirvan ni para disparar (¿¿la filosofia tau no era el combate a distancia?? ¿Y la pregonan los Etereos?), eso si, para no pasarse te dan un objeto que te da 4+ de cobertura y te permite repetir y todo... eso si para cuerpo a cuerpo no tienen armadura ninguna, riete tu de la armadura de los kroots... ellos al menos no te cuestan 205 puntos. Pero como los que diseñaron el codex, cuando hicieron este personaje estaban muy generosos decidieron que si mataban al personaje el ejercito tau ganaba los mismo que los etereos y ademas... ¡¡¡asalto rabioso!!! ¡¡Si señor!! Ya solo nos falta que tiren las armas al suelo y peguen patadas tornado. Como dije antes, si esto funcionara con los kroots quizas tuviera hasta sentido.

- O'Shova: El unico personaje decente dentro de lo que se puede decir decente. Si no fuera por que te modifica todo la organizacion del ejercito, no te permite elegir nada que no sea tau exclusivamente y fastidios varios pero eso si, el cuchillito dichoso te lo regala... vaya con eso ya se convierte mi ejercito en la leche y totalmente veteranos en el cuerpo a cuerpo. ¡¡Por fin podré enfrentarme a Mephiston en cuerpo a cuerpo!! Ah no, que no puedo ponerme a Aun'Va junto a O'shova que sino sería invencible cuerpo a cuerpo... En fin que bebieron mucho los de la Games cuando pusieron que el ejercito de O'shova estaba acostumbrado al cuerpo a cuerpo... pues añadeles un arma adicional, ¡¡aunque sea un garrote!! En fin, me tranquilizaré.



-Véspides: Una buena unidad de asalto (por "solo" 16 puntos y un lider aun mas caro), con sus "retros", arma de disparo de asalto, con la regla veloces... ¿Que más se puede pedir? Pues se podria pedir que si te la hacen de asalto, pues fuera de asalto, y sino lo es pues que se lo ahorren. Con las caracteristicas que tiene, no sirve para asalto. Al no tener armas de cuerpo a cuerpo tampoco sirven contra masilla, como son caros contra unidades debiles ni siquiera es planteable porque te superarán en numero y con la gran armadura que tienen no aguantaran ni contra gretchins. Luego solo es para disparo, y su arma es muy buena con una FP3 nada despreciable podria hacerla una unidad muy buena contra infanteria media, sin embargo, para que no seamos muy burros, nos han puesto una distancia de disparo ridícula y esto lo unes a la cadencia 1 que tiene y su bajo HP pues se convierte en una unidad que solo sirve para matar los restos que  puedan quedar de una unidad ya que a penas hay disparos y si alguno sobrevive te asaltarán sin problema. Vamos una maravilla de unidad.

Bueno yo no es que diga que los que hicieron el codex llevaran unas cuantas copas de mas (o algo peor) ni que estuvieran pensando en las flores del campo en vez de hacer reglas que entre ellas y en conjunto tengan sentido y hagan las distintas unidades útiles, que va... son solo imaginaciones vuestras.

No obstante y a pesar de las multiples normas estupidamente creadas para no servir para nada, es un ejercito que me gusta y que te hace sudar para poder ganar al enemigo, aunque contra algunos ejercitos lo vea realmente dificil empatar unicamente. En fin, es mi ejército y me gusta su trasfondo, y el reto que supone enfrentarte a enemigos, pero ¿podrian dejar de darnos cosas inutiles y darnos cosas que realmente usemos? Creo que tampoco es pedir mucho, a ver si el próximo y ya no muy lejano codex hace al menos esto.