miércoles, 17 de abril de 2013

Algunas dudas razonables

¡¡Buenas de nuevo!!
Esta vez voy a ir listando aquellas partes que creo que no están del todo claras:


- Comandante (Shas'o) / Escolta:
Indica que puede portar hasta 4/3 sistemas de armamento / sistemas de apoyo.
Pero luego indica en otra linea que "Puede escoger objetos de la lista de Sistemas Característicos".

Creo que no deja claro si son 4/3 sistemas + los sistemas caracteristicos que quieras o bien que son 4/3 sistemas entre armamento, s.apoyo y s.caract.

- Controlador de Drones: Los drones utilizan la HP del controlador en vez de la suya.

Ahora bien, en el caso de que el portador del C.D. tiene alguna mejora en la HP de forma momentanea (con el Sist. de Fuego de Respuesta o el Sensor A.A.) también adquieren dicha mejora los Drones (pues el portador tiene temporalmente ese HP) o no.

Igual vosotros lo veis claro pero yo no lo veo claro.

- XV104: Es una Criatura Monstruosa individual por lo que nadie se puede unir a él. Sin embargo si se le añaden los drones artilleros defensivos, ya no es una figura individual, por lo que... ¿se le podría unir un Personaje Independiente?

He visto en varias páginas que utilizan este argumento para hacerlo, aunque no se si será correcto.

-XV88: Si en todos los idiomas en el codex sus armas estan acopladas... ¿porque en español el Lanzamisiles de Alto Explosivo no?

También, cuando dice que el SMI acoplado puede sustituirse por dos fusiles de plasma acoplados, quiero entender que son dos fusiles que se acoplan entre si ( 2 disparos acoplados a corta distancia), y no dos ya acoplados (que serian 4 disparos acoplados a corta distancia). Pero la duda esta ahi...

Modulo distorsionador: En la descripcion dice que da +1 a la cobertura. Sin embargo en el resumen dice que da Sigilo.
Parece lo mismo... pero no lo es, pues si en combate nocturno tienes Sigilo se solaparia con el sigilo de la version del resumen. Sin embargo en la primera version tendrias un bonus de +1.
¿Cual será la correcta? ¿Alguien ha visto en el codex de ingles que es lo que pone?

-XV8: ¿Los sistemas de armamento pueden ser duplicados? No dice lo contrario, por lo que un sistema acoplado y otro sin acoplar del mismo tipo de arma sería correcto (por ejemplo Fusion Acoplado + Fusion).

Posiblemente hayan mas dudas, a ver si las FAQ van haciendo su trabajo...

¡¡Hasta la proxima!!

jueves, 11 de abril de 2013

Primera lista Tau

¡¡Buenas a todos!!
Las nuevas opciones de personajes y sistemas permiten multitud de opciones aún por explorar, aqui van algunas combinaciones que pueden ser interesantes:

Imagen de Lilloser

Shas'o + Controlador Drones + Sel.Blanco + Misiles + Plasma + 2 D.Telem (152)
Etereo + 2 x D.Combate (74)

XV8 Shas'vre + Fusion Acoplado + Neurored Interferidora (54)
3 XV8 + Misiles Acoplados + 4 D. Combate (174)
XV104 + Ac.Ionico + Fusiones + S.AntiA. + C.Alerta (210)

16 Kroots + 1 Mastin + M.Francot.(117)
3 x 12 Castas (3x108)

E.Drones: 8 D.Telem + 4 D.C. (168)
Escuadron 5x Pirañas C.Rotativo + 1xMultisensores (205)

Mont'ka Shas + FVN + Mod. Dist. (131)
2 x XV88 + Misiles + Plasma + 4 x D.Art. + 2 x Sensor AA. (228)

Total 1837

Aqui la estrategia más básica sería unir el shas'o con la escuadra de drones teniendo 10 telemétricos y 4 drones de combate con HP5, pudiendo disparar el CG a una unidad, marcando/disparando el resto con los drones a otra unidad.
Otra opción sería cambiar el Sel.Blanco por el Sist. de Fuego de Respuesta dejandolo cerca de otras unidades para que en el momento que alguien intentara asaltar, una andanada de telemétricos de HP2 disparasen, mejorando el disp. defensivo de todos los demás.

La unidad de Pirañas en cualquier momento puede soltar sus 10 Drones para apoyar junto a las líneas y el Etereo (con la habilidad de añadir un disparo adicional) creando una barrera de fuego que dificilmente se podrá ignorar.
Mientras la unidad de Pirañas con sus 20 tiros que ignoran la escenografía, podrá bloquear vehiculos e intentar matar unidades molestas.

El Mont'ka y las apocalipsis serán nuestra barrera antiaérea, marcando a las voladoras podrémos disparar misiles del mont'ka o bien mejorar los sistemas de las apocas, reventando fácilmente cualquier vehículo que se ponga a tiro.

Mientras nuestro equipo de crisis y XV104 apoyarán a las unidades que más convengan en cada momento.

Y por último nuestra crisis shas'vre clase 'suicida', si es necesario saldrá por despliegue rápido para matar algún vehiculo pesado (en cualquiera de sus acepciones) y añadirle la opción de 'unidad caliente', muy útil para unidades de muchos disparos.

Finalmente nos quedan 13p para añadir alguna golosina. ¿Cómo lo veis?

martes, 9 de abril de 2013

El nuevo Imperio Tau (II)

¡Buenas de nuevo!

Tras probar por primera vez, va y me entero de que ya los han faqueado (aunque unicamente lo más obvio, los drones misileros y el coste del Mont'ka).



Leyendo en varios foros he visto que también deberían de haber rectificado el armamento del XV88 pues es acoplado, cosa que los traductores españoles se ve que no lo consideraron necesario, supongo que por ello la FAQ viene con 3 hojas en blanco (pensarán rellenarlas en poco tiempo...).

De todos modos aún creo que le faltaran muchas aclaraciones.
Mientras tanto, habrá que empezar a crear listas y pensar en cómo sacarle todo el jugo a esta nueva edición.

viernes, 5 de abril de 2013

El Nuevo Imperio Tau - Analisis Inicial (I)

¡Buenas de nuevo!

Por si alguno aun no ha visto las noticias interestelares, ¡¡Ya están aquí los nuevos Tau!!


Trás echarles un vistazo hago un pequeño análisis inicial sobre lo que he observado, aún no los he probado, aunque espero que eso hoy se solucione ☺

El Codex en general

↓- Han quitado varios sistemas muy utilizados hasta ahora: El Ordenador de Combate, el Sist. Giroestabilizador Avanzado, o el SDM de los vehiculos. Demasiado Sobrecalentamiento/fallos sobre la mesa no es bueno y en este codex abunda y mucho.
Por otra lo que es el Codex en si, tiene una alta calidad de imágen, con tapa dura, abundantes fotos e imágenes. Sin embargo lo veo demasiado caro para un codex, y luego decir que ya he visto varias erratas (aqui comento alguna) y parece que ahora los Tau son más parecidos a los Eldar, es decir, más arrogantes.

↑-Ahora los Personajes son mucho más útiles, bueno realmente lo correcto sería decir que ya no son inútiles. El ejército ahora tiene la regla de Fuego de apoyo que permite hacer fuego defensivo no solo con la unidad asaltada, sino con todas las que estén a 6'' (y tengan dicha norma). Y también tiene muchas chucherías interesantes, así como C.G. interesantes, aunque demasiado especializados.


XV104 Cataclismo

↓- El Reactor Nova es algo defectuoso, porque que funcione a 3+ es una cosa, pero que con 1-2 te haga 1 herida sin salvación es... algo chapucero por parte de los Tau. Y que tenga HP3 también es un fallo.

↑- Las opciones de Armamento, unido a su movimiento a Reacción lo hacen una opción muy buena con mucha plantilla y cadencia. Además te permite añadir la opcion del Dron Artillero Defensivo que dispara el Mod. LM y tiene el Generador de Escudo (y R6).

☼- A falta de probarlo parece una opción muy recomendable. Parece casi obligatorio ponerle la opción de Antiaéreo.

Tiburón Solar

↓- Tanto blindaje como un Piraña aunque no es descubierto y sí volador. Algo caro. Generador de Bombas de Inducción con posibilidad de fallar y no generar mas bombas (estos Tau están sacando muchas armas defectuosas).

↑-Tiene 3 P.Armazón y un Mod. LM mejorable a Mod. LM acoplado y 2 Drones Interceptores que puede soltar mientras vuela con Rifle Iónico acoplado Fuego Rapido, intercepcion y antiaéreo. Y movimiento adicional en la fase de disparo como las motos a reacción. Además la Bomba de Inducción es una plantilla grande y tiene también una red telemétrica y 2 Misiles buscadores.

☼- Buen volador aunque por 160p habra que ver si compensa que con una mala tirada te puedas quedar sin poder bombardear.

Tiburón Lanza

↓- Tiene el mismo perfil que el Solar. Sus armas no son acopladas y tiene HP3.

↑- Algo más barato que el solar. Tiene 3 P.Armazón, y la torreta Iónica Quad tiene opción de 4 tiros o 1 plantilla grande (aunque con sobrecalentamiento) lo cual lo hace bastante todoterreno. Ademas tiene un Cañón Rotativo o LM por 5p. Y 2 misiles buscadores.

☼- Un volador muy adaptable a las distintas situaciones, además su plantilla de F8 puede hacer muerte instantánea a muchas unidades.


Kroots

↓- Kroots debilitados (evitaré la jerga inglesa) en cuerpo a cuerpo. Ahora tienen F3 y el arma kroot ya no dá +1A.

↑- Kroots ahora son 1p mas baratos, y pueden acceder (por ese mismo punto) a munición francotirador. Ahora los Krootox también son más baratos (aunque con 1H menos) y al ponerlos no te quitan la opción de infiltración, y si añades a los mastines tienes sentidos agudos. También ahora te regalan la armadura 6+ (salvo a los mastines). Y ahora los mastines son Bestias.

☼- Los kroots ahora son claramente una tropa de disparo. No son realmente buenos como francotiradores (alcance muy corto) pero sí muy baratos, lo cual los puede hacer especialmente útiles, aparte de la archiconocida función de escudo.

Véspides
 
↓- Vespides: Siguen igual de malos, y encima 2p más caros que antes.

↑- El arma de los Véspides ha mejorado ligeramente en alcance a 18'' lo cual ya no los hace tan re-inútiles. También han ganado +1I lo cual no está nada mal, pero no son una unidad de cuerpo a cuerpo, por lo que no compensa por el precio pagado.

☼- Pues por suerte no me los compré, sino, seguirían en la estanteria. Además, en esta edición la rama de A.Rapido estará también muy solicitada. Asi que Véspides, otra vez será.

Piraña

↓-Es un vehiculo muy frágil, igual que en la edición anterior.

↑-Ahora es - con diferencia - mucho más barata. Aunque el Fusión ahora es más caro y ya no podemos acceder a la gran pérdida del ejército el Ordenador de Combate. Sin embargo el arma por defecto el Cañón Rotativo (antes C.de Inducción) ahora tiene cadencia 4. Algo es algo.

☼-La opción de ponerse un escuadrón de Pirañas puede ser una buena idea, aunque habrá que probarlo en el campo de batalla.

Mantarraya

↑- Mismas ventajas que el Piraña aunque a éste no lo han abaratado (vaya!!), y ahora el SMI es acoplado y por solo +10p. Y ahora puede meter a kroots, castas y drones sin problema (salvo krootox).

☼- Buen vehiculo como siempre aunque algo caro tambien como siempre. Pocos cambios.


Casta de Fuego

↓-Es débil, auque nada que no supieramos.

↑- 1p más barata, con G.Fotónicas de regalo y con la regla de Fuego de Apoyo. Además hay muchas reglas durante el codex que te permiten mejorar la cadencia de sus armas, lo cual puede potenciarlas de forma extrema en ciertos momentos.

☼-Nuestra linea básica ahora puede llegar a ser destructiva si lo montamos todo para ello. Indispensable pero con los defectos de siempre, muere con mirarla mal.

Drones

↓- Los D. Telemétricos ahora no tienen Red Telem. sino únicamente el marcador telemétrico. Y los D.Defensa ya no replican la armadura de su poseedor (ni R pero eso ha sido mejorado teniendo ahora siempre R4). No capturan ni niegan, pero tampoco dán puntos en aniquilación.

↑- Ahora hay muchos más, la mayoria experimentales y sólo útiles para 1 unidad específica. Sin embargo ahora todos los líderes pueden llevar hasta 2 drones como siempre (y sin pagar un slot de su armadura) pero ahora por 12p pueden elegir los 3 de siempre y los nuevos drones artilleros (con un mod. lanzamisiles). Lo cual los hace realmente buenos.  Además ahora si te matan al controlador la unidad no muere lo cual le dá muchos puntos a su favor.

☼-Muy a tener en cuenta, muy recomendables. Sobretodo en conjunción con el C.de Drones si son de disparo.

Escuadrón de Drones

↓- 2p más caros que antes, y a fin de cuentas por 1H de R4 y armadura 4+ mueren fácilmente.

↑- Ahora tienen R4 son Inf. a Reacción y no sólo son D.Combate sino que pueden cambiarse gratuitamente por D.Telemetricos o de Defensa. Además, si alguien se le une con un Controlador de Drones, adquirirán su HP, lo cual puede ser realmente interesante.

☼- Al menos teóricamente creo que es de las unidades que -bien llevadas- podrán dar más juego del códex.


 Apocalipsis

↓-Por alguna razón desconocida ahora son mucho mas grandes, pero se han dejado el acelerador lineal en la taquilla.

↑-Son algo más baratas, tienen SMI acoplado o 2 Fusil plasma acoplado por 5p (¿son 2 fusiles que cada uno esta acoplado o son 2 que estan acoplados entre si? supongo que en la proxima FAQ lo aclararán). Pueden cambiar el arma principal Pes1 F8 Fp1 Acoplado por Pes4 F7 Fp4. Es decir, ahora tenemos un Quad con patas.

☼- Cambia su utilidad. Creo que ya no serán tan imprescindibles como hasta ahora.

Drones Francotirador

↓- Ahora tienen un arma francotirador Fp5. Y ya no tienen el Campo Mimético, solo Sigilo.

↑- Son mucho mas baratas. Tienen HP5 (del controlador) y fuego rápido. Y ahora ya no estás obligado a comprar en paquetes de 3 drones y 1 controlador.

☼- Unidad muy versátil aunque el slot de A.Pesado creo que estará muy solicitado, pero alguna vez pueden caer.


Cabezamartillo

↓- El Acelerador Lineal sigue igual, a pesar de las esperanzas de que mejorara por la abundancia de plantillas en todos los codex mucho mas destructivas. Ya no tiene la opción del SDM por lo que ahora no se podrá disparar como antes.

↑- Se ha abaratado bastante el coste del vehículo. El arma primaria y secundaria ahora es gratuita y sus mejoras también (salvo la opción de submunición del acelerador). Además el Cañón Iónico ahora tiene la opción de Sobrecargarlo, pudiendo lanzar una Area Grande de F8 Fp3 (aunque con sobrecalentamiento). El SMI y el Cañón rotativo ahora son acoplados.
Tambiés se puede añadir al Piloto Sha'ng que lo hace mucho mas caro pero con opciones que pueden se interesantes (HP5, fuego defensivo, cazatanques...

☼-  Ha mejorado mucho sobretodo en lo referente al coste, y ahora el Iónico será una opción casi más buena que la del acelerador.

Mont'ka Shas

↓- ¿¿¿¿Coste???? No aparece en el codex, por lo que... misterio misterioso...

↑- Tiene el único sensor antiaéreo para vehículos del codex. Las armas secundarias siguen el mismo patrón del cabezamartillo. Por lo demás es igual a la edición pasada.

☼- Ahora es claramente un vehiculo de apoyo antiaéreo, no tengo la menor duda de que se verá mucho más sobre la mesa.

Miméticas

↓-Ahora solo el shas'vre puede llevar drones. La mejora del fusión ahora son 5p. Todo lo demás igual.

↑-El cañon que llevan de serie tiene cadencia 4, y poco mas.

☼-Sin la opción de llenarlos de drones o tener más fusiones o algo, creo que esta opción seguirá más veces en el cajón que fuera de él.


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Bueno por ahora ya es bastante, espero que os sirva para haceros una idea. ¡hasta la proxima!

martes, 26 de marzo de 2013

¡¡¡Ya están aquí!!!....

¡Muy buenas de nuevo!

Esta vez todos los rumores han acabado siendo ciertos, el día 30 de marzo ya se podrán hacer los pedidos (vía web) de los nuevos Tau!!



Y definitivamente el día 6 de abril saldrán para todos los públicos. ¡¡¡Al fin!!!

¡¡Hasta pronto!!

lunes, 25 de marzo de 2013

La legión Kroot II

¡Buenas de nuevo!

Ya estamos acabando el mes y con él probablemente con el codex de 4ª (lo escribo cruzando los dedos, cosa algo dificil).

El mes pasado puse la táctica que hace a los kroots verdaderamente útiles mediante tácticas agresivas y no solo ofensivas.
Casualmente he visto que por todos los lados a la gente se le ha ido ocurriendo la misma táctica con algunos variantes, supongo que a fin de cuentas todos nos estrujamos los sesos y llegamos a conclusiones similares.

Aqui en la foto, se aprecia a los supervivientes a un fuego cruzado de 4 lanzallamas y una granada, lo cual, para una unidad de kroots normales habria supuesto su total aniquilación. Sin embargo, al tener al Shas'el con 2 Drones de defensa (y algo de suerte con los dados) se tradujo en 6 muertos y una herida para el comandante.


Por supuesto, despues de tantos daños, los kroots devolvieron la pelota destruyendo a la unidad enemiga a base de una buena andanada de disparos.

Dicha unidad se componia de :
- Shas'el + Eyector minas + Lanzallamas + Blindaje Iridio + 2 Drones de defensa (124p)
- 18 Kroots + 5 mastines (156p)
Total 280p

Eliminaron 2 unidades de guardia imperial, y ganaron rompefilas al entrar en su zona y aguantar, lo cual no está nada mal para aniquilación.

No se si en el cada vez más cercano nuevo codex habrán o no kroots, pero yo espero que sigan entre nosotros nuestros queridos kroots pues nos permiten hacer cosas bien curiosas.

¡Hasta la próxima!

jueves, 14 de marzo de 2013

Y sigue el goteo constante...

¡Buenas de nuevo!

Desde diversas fuentes nos van llegando noticias todos los dias de nuevos rumores sobre el nuevo codex del Imperio Tau. Como siempre, hay que ver los rumores con escepticismo.




Los últimos rumores provienen de la web 3++ is the New Black, donde nos anuncian a las apocalipsis con 85p y F8 Fp1 Antiaéreo (antiaéreo, ¡bien!, algo positivo).
Lo que no saben decir es si esto substituye a nuestro querido acelerador o bien si es una opción (crucemos los dedos porque sea una opción). Por otra parte aseguran que el Cabezamartillo seguira con el acelerador de F10 Fp1. El SMI será acoplado e ignorará cobertura (¿tambien para las apocalipsis?).

Parece que desmienten que las crisis se puedan convertir en Linea... (vaya, espero que se equivoquen o que haya algo mejor).

Ahora el módulo distorsionador unicamente dará +1 a cobertura (a este paso nos vamos a quedar mejor con lo que tenemos ahora, espero que haya alguna parte buena).

Según dicen, todas las unidades a 6'' del que vayan a asaltar podrán hacer fuego defensivo, una opción interesante.


Tendran voladores con blindaje 10-11 y 6 disparos de F6-7 con Fp3. Habra un comandante Tanque.
Ya no existira el SDM para vehiculos. ¿Están perdiendo tecnología en vez de avanzar?, esperemos que ya no exista porque haya algo mejor...

Riptide será el nombre del nuevo Ubersuit (super-armadura) que será opción Elite (¿otra Elite?)

The Dude desde Warseer comenta otros rumores:

Que Riptide será el nombre de la Ubersuit. Sin embargo no habrá la nueva criatura Kroot, ya que la Ubersuit ya será Criatura Monstruosa. (Una de cal y otra de arena, vaya, podrian haber hecho varias monstruosas, tampoco pasaria nada).

Neko desde Warseer ratifica que el Riptide será el nombre de la Ubersuit (de nuevo, pues a mi no me acaba ese nombre) y que no será Apoyo Pesado.
Comenta también que el autor del codex será Vetock (autor del último codex de Ángeles Oscuros).
Las armas de Iones tendrán sobrecalentamiento (espero que al menos tengan un perfil mejor).
Las unidades serán capaces de hacer fuego defensivo para defender a sus camaradas cercanos.
Habrá un nuevo accesorio que permitirá hacer fuego antiaéreo.

Y por lo visto las figuras van a ser fabulosas (eso habrá que verlo).

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Sinceramente hay unas cuantas cosas que no me acaban de gustar, pero claro falta ver todo en conjunto para poder valorarlo, y sobretodo, falta que salga el codex.

Solo espero que hagan un buen trabajo y hagan un codex equilibrado y sin unidades inútiles, por otra parte esto está en la línea de los últimos codex sacados y el autor no es que lo conozca, pero si al menos parece que hace las cosas decentemente.

¡¡Hasta otra!!

martes, 12 de marzo de 2013

Y una vez mas... rumorología

¡Buenos días de nuevo!

Me he estado conteniendo últimamente ante la cantidad de rumores que nos llegan sobre el nuevo ejército de 40k que parece que va a salir, efectivamente, hablo del codex de nuestro Imperio Tau.

Aún no hay nada claro, sin embargo son tantos los rumores y pistas que nos van dejando que al final he tenido que publicar :-P



Según MachineSlave y Groffus de Warseer, la no reposición de material del ejercito Tau como los Cabezamartillo, las Crisis, el Codex... es un indicativo de que algo está pasando. Y por lo visto en abril algo pasará...

Según Huru MorDae de warseer tambien, dice que en los almacenes los de GW están reclamando las unidades de cabezamartillo, codex y apocalipsis para que vuelvan a ellos.

Otro de las pistas dejadas están resumidas en esta imagen:


Según dice un Anonimo desde Warseer, no valdrá ninguno de los modelos creados en Forgeworld, por otra parte algo nada descabellado, ya que con los Demonios y los Marines del Caos ha pasado exactamente eso.

También parece ser que habrá o bien un CG Tau con casta de fuego 1+ o bien un CG Kroot con una linea Kroot 1+.

Las crisis serán rehechas y apareceran 2 nuevos modelos.

Despues de lo dicho durante los ultimos años, parece ser que no van a haber nuevas razas aliadas a los Tau. Sin embargo crearán una nueva unidad de Véspides, una montada de Kroots (¿Knarloks?), dos nuevos vehiculos voladores, una Uber-suit (armadura tamaño Dread)...

Según shaso_iceborn aparecerá un nuevo modelo de O'shova (y espero que con mejores reglas) y un CG Kroot. Y lo más importante, ¡¡¡se reafirma en que será para abril!!!


Parece que el gran dia esta vez es inminente e inevitable....
¡¡¡Por el Bien Supremooooo!!!!





viernes, 1 de marzo de 2013

Gravitatorios Tau

¡Buenas de nuevo!

Esta vez más que una entrada es una pregunta que lanzo al aire pues me surgió la duda el otro día jugando contra Guardia Imperial (por cierto son muy bestias).

Mis Mantarraya con Módulo Distorsionador fueron disparados en varias ocasiones por los cohetes Storm Eagle de la Manticora. Por lo visto son las armas Némesis de mis gravitatorios:


 
1º Éstos al ser Barrera de Artilleria anulan cobertura (por lo que no tendria ni la salvación por cobertura que tuviera ni la que me aporta la regla Esquivo).

2º Y según me dijeron, tampoco le afectaria el Módulo Distorsionador Tau ya que en el reglamento dice que la Artilleria cuenta como si el disparo proviniese del centro de la plantilla, por lo que como esta no está a 12'' se quedaría la Mantarraya en cueros...

3º Por si fuera poco la Barrera de Artilleria siempre cuenta como golpe lateral por lo que seria
Fuerza 10 Vs Blindaje 11 y sin salvación posible, menos mal que al menos es Fp4 que sino...


Lo volveré a revisar por si hay algo mal pero me parece que no...

martes, 12 de febrero de 2013

La legion Kroot

¡Buenas de nuevo!

El otro día, tras ser vencido por un enjambre Tiránido, me vino a la idea el hacer un ejército Tau de mucha infantería, sin embargo el problema era siempre el mismo, liderazgo bajo y salvaciones bajas o nulas.

Sin embargo pensando en las normas de 6ª, y teniendo en mente la unidad de Lobos normales con un Exterminador en cabeza... pues si, con kroots podría hacer algo similar...




Así la idea es la siguiente:

Kroots + mastines + Shas'el + Drones de Defensa

Kroots: Aportan número y disparos. Y la regla Flanquear

Mastines: Aportan más número e Iniciativa (para asaltos o huidas)

Shas'el: Aporta Liderazgo, Sentidos Agudos, una Tirada de salvación de 2+, y más disparo.
Tendrá que llevar minimo Lanzallamas y Blindaje de Iridio (y Controlador de Drones claro está)


Drones de Defensa: Se comerán las heridas con salvación 2+ e invulnerable y R4

Así los drones deberán ir siempre los primeros para darle a la unidad la tirada de salvación y la resistencia. Dejandolo algo asi:


De esta forma al fin podremos usar la habilidad de Sentidos Agudos de nuestra Crisis.

También se puede mejorar la unidad con el Shas'o, para darle aun mas liderazgo y algo mas de destreza en el cuerpo a cuerpo y disparo. Aunque no se si realmente es necesario.

Así por ejemplo:

Shas'el + LM acoplado + Lanzallamas + B.Iridio + CCDrones + 2xD.Def. + CVNoct. (125p)
15 x Kroots + 4 x Mastines (129p)
Total: 254p

Tenemos 22 miniaturas que en disparo son 15 disparos de F4 (y 30 a F.Rap) y 2 de F7 acoplados/lanzallamas, todo esto sin restricciones por combate nocturno, que flanquean y repiten si quieren (por sentidos agudos). Con salvaciones 2+ o 4+ invulnerable.
Y al asalto son 12 ataques de F4 I5, 45 ataques de I3 con atributos de marines, más los del Shas'el y los drones, que puede que algo hagan.

No esta mal, ¿no? Todo eso por 254p, no lo veo exagerado la verdad. Ahora solo falta probarlo y esperar que no salgan demasiados 1's...  ja ja. 


Saludos y a vencer por el Bien Supremo!

jueves, 31 de enero de 2013

Cráteres

¡Buenas de nuevo!

Como comenté en el post de la Línea de Defensa Tau, probé con el material del papel de periódico, y puesto que me sobró bastante, lo dejé a parte para ver qué podía hacer con él.

Al poco rato me vino a la mente algo que siempre he querido tener... un cráter para las explosiones de vehiculos.
 (Aunque algo mas pequeño que el de la imagen)

Nunca he sabido como hacer uno sin gastar enormes cantidades de masilla u otras sustancias moldeables. Sin embargo con este material creo que he dado con algo barato, y muy rapido de hacer.

Así que dicho y hecho, con los restos de la masa de papel, la fui apretando para que fuera soltando el agua y cuando estuvo lo suficientemente compacta le dí forma y lo dejé secar sobre algo plano.



Cuando estuvo practicamente seco le dí una mano de cola blanca (de la de toda la vida) y la puse a tomar el sol.

Al día siguiente como ya estaba eso mas seco que la mojama, le dí una capa de imprimación color tierra y despues le día algo de gris oscuro por el interior del cráter y de negro para formar las marcas de la explosión. Finalmente le dí unos cuantos toques de luces, sombras y algunos detalles y... ¡¡listo!!

¡¡Ahora mis apocalipsis ya pueden destruir vehiculos de forma más realista!! ja ja

lunes, 28 de enero de 2013

Proyecto: Linea de Defensa Tau (I)

¡Buenas a todos de nuevo! (Y algo atrasado pero... ¡¡Feliz Año!!)

Llevo un tiempo algo desaparecido, a ver si voy volviendo poco a poco a la carga, que últimamente ando algo liado.

El otro día, aburrido por la Red, encontré en este blog: http://gloriaymuerte.blogspot.com.es/ un boceto muy interesante sobre una linea de defensa Aegis para los Tau que me dió una idea.




Y he estado pensando en crearla para mi ejército, aunque en vez de hacerlo de papel, hacerlo con materiales variados.

En primer lugar estuve pensando qué material usar puesto que solo con masilla podría encarecerse demasiado, por lo que decidi que lo mejor era hacer un bloque de la defensa de Aegis Tau y a continuación clonar el resto.

Para hacer tal bloque, lo he creado con un material bien barato... la pasta de papel de periódico, lo cual a su vez, me dió nuevas ideas, creando a su vez otros elementos con el material sobrante. Pero eso ya es otra historia... que detallaré en otra entrada.

Puesto que dicho material es algo dificil de trabajar sobretodo en los pequeños detalles, y mas si quieres que sean lisos, decidí dejar el trabajo a medias con la pasta de papel y rematarla con masilla que te da un poco mas de facilidades para los detalles (aunque lo suyo me esta costando).

A ver si poco a poco voy avanzando porque lo tengo algo parado desde que comencé.