miércoles, 31 de octubre de 2012

Batalla Marines Vs Tau 2000p

Buenas de nuevo!
Este fin de semana volvi a enfrentarme a mi compañero de batallas, yo probando el Cabezamartillo y con las ganas de usar las granadas IEM que no las pude usar.



12 × Casta de Fuego (156) Granadas IEM
10 × Casta de Fuego (100)

10 × Casta de Fuego (100)
Mantarraya (85)  Modulo Distorsionador
Kroot (170)  20 × Kroot, 5 × Mastın Kroot

Piraña (75)  Blaster Fusion, Modulo Distorsionador, O.C.
5 × Rastreadores (140) Mantarraya 

2 ×  XV88 Apocalipsis (198)  Lıder, 2 × Dron de Defensa, CCD, CiberVision Nocturna, 2 × O.C.
Cabezamartillo (175) Ac. Lineal, 2 × C. de Induccion, FVN, Mod. Dist., Sel. Obj., SDM
Cabezamartillo (180) Ac. Lineal, 2 × C. de Induccion, FVN, Mod. Dist., Sel. Obj., SDM, Desc. de Agujas

3 × XV8 Crisis (162) Lanzamisiles
3 × XV8 Crisis (162) Lanzamisiles
3 × XV25 Eclipse (102) Fusion + OC + 2 × CD

Shas’el (197) CDM + G.Escudo + Fusion + R. Plasma
1 × Escolta Shas’vre R. Plasmas + OC
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Total puntos: 2002.

Y la lista de los Ultramarines:

1 × StormTalon  + Misiles
10 × Marines Linea + Fusion + Lanzallamas + Cápsula
10 × Marines Linea + Fusion + Lanzallamas + Cápsula
10 × Veteranos + 9 × combiplasmas + Lanzallamas Pesado + Cápsula
10 × Veteranos + 9 × combiplasmas + Lanzallamas Pesado + Cápsula
5 × Devastadores + 4 ×Misiles
5 × Exterminadores + C.Asalto
5 × Exterminadores + C.Asalto
Pedro Kantor
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Sale de misión los Cañones No Descansan y el Despliegue vertical.
En la tirada por la iniciativa gano yo, y lo mas importante... ¡¡luego no me la roban!!

Despliego todo el ejercito salvo al CG y la unidad de Kroots que entrarán por los flancos.
Los marines por otra parte solo despliegan la unidad de devastadores junto a Kantor en una colina. Todo lo demas a reservas.

(el predator que aparece se supone que es un mantarraya... cosas del directo xD )


Turno 1: Tau - C.Nocturno (1-0)

Todo contra la unidad de devastadores, resultado: Muere Pedro Kantor y 2 devastadores (Un tanto triste)


A lo que me pregunto si matar al CG contará como "Primera Sangre" o no cuenta como unidad en sí misma. ¿?   - De todos modos aqui conseguí (al menos) el punto por matar al CG.

Turno 1: Marine - C.Nocturno (1-1)

Despliega 2 cápsulas con los veteranos cerca de mis unidades, separando ambas unidades en escuadras de 5, con la santisima potra suerte de no salirse ninguna de ellas, ya que ambas estaban muy cerca del borde de la mesa (de hecho, una de ellas se queda justo justo en la esquina de la mesa, tuvimos que alejarla un poco por si algun golpe la tiraba al suelo).




 (Aqui se puede ver el borde de la mesa... sin comentarios)



Los devastadores no consiguen hacerme nada, sin embargo los veteranos me destruyen el mantarraya que lo hacen explotar, el Cabezamartillo sin agujas, una Eclipse y el otro Mantarraya  y de refilon (con el lanzallamas) un guerrero de la casta de fuego.

Aqui obtuvo el punto por Primera Sangre (salvo que matar al CG contara tambien como P.Sangre)

Turno 2: Tau
En la super-tirada de reservas no sale nadie.
El Cabezamartillo superviviente, las unidades de casta de fuego cercanas y las unidades Crisis disparan apoyados por los rastreadores a las unidades de veteranos, destruyendo 2 escuadras de una misma cápsula, aturdiendola también y dejando mermada a parte de la otra unidad (quedaron 4 de una y 2 de la otra escuadra).

Finalmente la unidad de apocalipsis mata a un misero misilero más.

Turno 2: Marine
Despliega las 2 cápsulas de tácticas separando tambien en escuadras y una unidad de exterminadores se teleporta cerca de mi unidad de Crisis mas avanzada con malas intenciones...
Como era de esperar, los termis y una de las escuadras de tácticas disparan a mi unidad de Crisis, hiriendo a una y matándo a otra
La otra unidad despliega cerca de el Cabezamartillo superviviente disparandole con el fusion y los bólters por el trasero (¡que desvergonzados!), sin embargo el Bien Supremo está de mi parte y no logran hacerme mas que un superficial.

(La foto sale borrosa pero los dados son los de penetracion de blindaje del Fusion y son dos 1's je je..)

Turno 3: Tau
Esta vez aparecen las reservas por completo. Pudiendo elegir el lado de los kroots, decido apoyar el flanco izquierdo donde se halla el Cabezamartillo e intentar reducir ese flanco para comenzar a cerrar la formación y así dominar el terreno.

Por otra parte, el CG con su escolta la despliego por el borde derecho donde la casta de fuego superviviente a la explosión de la Manta está soportando todo el peso del flanco atacado por una táctica de marines y los restos de los veteranos, y con la amenaza de los termis.

Los kroots disparan todo su limitado arsenal a la escuadra de tacticas con fusion y lanzallamas, sin conseguir ninguna baja (aqui el marine acerto algo asi como 8 de 8 Heridas).

Dos de las unidades de castas, las Crisis, la Piraña, el Cabezamartillo, apoyados por los rastreadores, consiguieron... matar... a UN MALDITO SOLO exterminador (aqui la potra ya fue de hórdago, salvó algo asi como 25 Heridas o mas y solo fallo 1, asi por mucha saturación mal me veo...).

Por suerte llegó mi CG, y exterminó la unidad de veteranos como si fueran de mantequilla (benditos plasmas...)
Por último mis apocalipsis viendo lo mal que lo podían pasar los kroots decidieron disparar a la táctica que tenían cerca, matándo precisamente a la del Lanzallamas, que podría haber hecho estragos.

Turno 3: Marines
Mi compañero siguió con la suerte, y le salió todo lo que le quedaba. Por suerte (para mi) está vez al arriesgarse con los Termis por décimoquinta vez en el despliegue, se le dispersó tocando una mini mía, yendosele a la reserva activa (él se quejó, pero era lo mejor que le podía salir).

La Stormtalon la sacó a mitad del tablero preparada para dar mucho amor, tanto, que mató a la escolta de mi CG (snif...)

La escuadra cercana a los kroots decidieron dispararles y luego asaltarles, consiguiendo matar a 2 kroots. Pero con el fuego defensivo murieron un par de ellos y luego en el asalto los mastines se los comieron con patatas :)
La otra escuadra cercana disparó al Cabezamartillo, consiguiendo un superficial, pero primero se comió toda una andanada de agujas defensivas, matándo a uno de ellos.

La otra unidad de tacticas dispararon a las Eclipses matandolas sin casi despeinarse (estos dados...)

Los termis dispararon a la unidad herida de Crisis, matándo a la herida (¡malditos bastardos!) y la táctica con Fusión se acercó sigilosamente (haciendo una conga) al lateral de la Piraña y la destruyó cruelmente (¡¡arg!!)

(Aqui se puede ver la famosa conga con cabeza de Fusion... y a los Termis persiguiendo a mi unidad reducida de Crisis)


Turno 4: Tau
A los kroots como no podia ser de otro modo, le gustó la carne de marine, asi que fueron a por la otra escuadra que tenian al lado, zampandosela entera con tan solo una o dos bajas.
(Aqui se puede ver como estan alegres tras el festin, pero aun con hambre de mas... ¡Anda! Tres marines, mmm...) Y si, los botes de cristal son cápsulas (ya se sabe que estamos en tiempo de crisis... y no Crisis Tau)

(¡¡Wuoooo!!... ¡Buen provecho!. Los pilotos del Cabezamartillo les agradecen el apoyo por la escotilla, aunque les parece mas bien que lo han hecho porque era la hora del almuerzo...)


Esta vez, la casta de fuego junto con los rastreadores hicieron una carnicería, no dejando ningún exterminador vivo (de hecho aun me sobraron contadores telemétricos).

El CG se vengó de los marines que destruyeron la Piraña, dejando a un par vivos (y no porque quisiera..)

(Vuelve a salir borrosa pero la tactica se ve reducida, mientras que la Storm acecha... mi CG solo se aprecia un poquito de su peana en la esquina de la foto lindante con el bosque)


Las Crisis y Apocalipsis intentaron impactar al Stormtalon sin ningun resultado (¡¡malditos seises, nunca estais cuando se os necesita!!).

Turno 4: Marines - Final (Por falta de tiempo) (7-8)
Volvió a desplegar a los termis en una posición arriesgada y de nuevo los dados le enviaron la unidad directamente a su casa.
Entre los restos de la tactica y la Stormtalon, mataron a mi CG.


Aqui obtuvo el punto tambien por matar a mi CG. Por otra parte ninguno de los dos tuvimos rompefilas y ambos tuvimos 2 objetivos capturados, por lo que ganaron los marines por 1 punto.

Aunque si hubiera durado al menos 1 turno mas, la cosa habria cambiado muy a favor del Bien Supremo...

lunes, 10 de septiembre de 2012

Otra FAQ y de nuevo mas polemica

¡Buenas de nuevo!


Aun no ha pasado ni un mes de las últimas modificaciones y ya han vuelto a sacar otra remesa de FAQ's, y no solo eso, sino que tras echarles un vistazo a las de nuestro Imperio, he comprobado que hay bastante confusión (para variar...) con el Selector de Objetivo.


Ya que hace referencia a éste (al de la infanteria) como siempre diciendo que no tiene ningun efecto, pero luego como nueva entrada dice que "Una miniatura [...] puede disparar a un objetivo diferente al del resto de la unidad".
 Obviamente yo lo interpreto como que si que vale el Selector y que los mamelucos se han "olvidado" eliminar la entrada antigua. Pero igual mi contrincante no lo ve tan claro...

  ¿Conclusion? Que ya está el follón montado de nuevo.

 Eso si, el Modulo Distorsionador vuelve a tener sentido ya que dará Oscurecido, ¡Aleluya! 

Y por vez primera añaden un par de preguntas que son hasta útiles y aunque son obvias, evitan dudas como la de usar contadores para subir la HP de los disparos apresurados.

Y en la FAQ del reglamento aclaran finalmente que el ¡Cuidado Señor! No le ofrece una 2ª tirada de salvación sino simplemente el poder asignarle la tirada de salvación a otra miniatura que no sea ese Personaje (por suerte en ninguna de las partidas que he jugado me lo han hecho asó, pero si que he leido que mucha gente lo aplicaba de esta forma, lo cual era muy culoduro).

viernes, 7 de septiembre de 2012

Rumores: Esquema nuevos codex

¡Buenas de nuevo!

No son precisamente nuevas, pero de nuevo entre los rumores aparece otra vez el Imperio Tau. Quien sabe igual esta vez es cierto (dicen que a la tercera va la vencida, y con este codex llevan ya muchos mas...).



Desde Faeit nos llega nuevos rumores de los próximos codex, por lo visto los siguientes meses van a estar repletos de publicaciones:

Marines Espaciales del Caos (Octubre)
Angeles Oscuros (Finales de Noviembre)
Demonios del Caos (Finales de Diciembre)
Imperio Tau (primer codex del 2013)

Eldars (segundo codex en aparecer en el 2013)

Aunque otros rumores apuntan a que los Angeles Oscuros saldrá a finales de año, asi que tocará esperar, aunque al menos algo de obsesion esperanza hay.

viernes, 17 de agosto de 2012

El Selector vuelve...

¡¡Buenas de nuevo!!

Releyendo páginas inglesas he visto que hacen referencia al Selector de Objetivo aunque solo en los vehiculos.



Por ello, me he puesto a releer la FAQ y... efectivamente el Selector de Objetivo solo está eliminado de nuestras tropas, ¡¡pero no así para los vehiculos!!

Bueno algo es algo :)

viernes, 10 de agosto de 2012

Tau, nueva generacion

Buenas de nuevo!!

Ultimamente tengo pocas posibilidades de testear 6ª, pero poco a poco voy sacandole un poco la esencia de esta nueva edición. Haré un análisis de los principales puntos de nuestro Imperio:



Rifle de Plasma:
      Ha mejorado considerablemente, ahora contra vehiculos con su +1 en la tabla y la menor cobertura de estos la hace muy buena.
      Contra infanteria sigue igual de buena que siempre, aunque ahora ya no ignora al ¡No Hay Dolor!  (una lástima...), y debido al gran empeoramiento de las armas de energía, los exterminadores ahora se verán mucho mas en la mesa, sin embargo con nuestros plasmas los reduciremos a cenizas mucho mas facilmente, y si se atreven a asaltarnos una nueva andanada de disparos puede hacerles bastante daño. Contra el resto de infanteria, que decir :) ahora hay mucha menos cobertura y eso hace que una rafaga de plasmas junto a un par de contadores pueda destrozar una unidad muy facilmente.

Acelerador Lineal, Apocalipsis y Cabezamartillo: Mejor arma no puede haber, y si encima es acoplado no hay rival. Con su FP1 destruira vehiculos a 4+ y con la baja cobertura que ahora tienen los vehiculos hace que las Apocalipsis sean muy destructivas.
Ademas ahora sin el Sist. Giroest. Avanzado pueden mover y disparar a 6's que en principio parece poco, sin embargo si aprovechamos esta situacion para disparar a voladores, no perderemos nada (seguirá siendo a 6's), y encima al ser acoplado las posibilidades aumentan bastante, sobretodo si el grupo es de 2 o 3 XV88.
Si por contra el que lo usa es el cabezamartillo, ahora con su area de F6 podrá dañar vehiculos mas facilmente ya que ahora las plantillas siempre usan su maxima fuerza, sin embargo el disparo individual será muy arriesgado porque son demasiados puntos para un tiro que fácilmente puedes fallar. Y ahora con solo 3 superficiales te destruyen asi es que estos vehiculos habrá que relevarlos a una 2ª posición.

Rifle Acelerador y Escuadra Francotiradores:  En esta edición y por ahora, quizas merezca la pena desempolvar a esta vieja unidad.
Ahora gracias a que las bajas unicamente se asignan por proximidad, si colocamos al Observador detrás de los Drones y a estos en abanico para evitar cualquier daño lateral, evitaremos que maten al Observador antes que a los Drones, por lo que la unidad será algo más util. Además con las nuevas normas del Campo Mimético, con ponerlos en una escenografia que nos dé algo de cobertura o con otra unidad cubriendonos obtendremos fácilmente una cobertura de 2+ por lo que la unidad no será nada facil de tumbar.
Y los 3 disparos de FP3 y un marcador por equipo siempre serán bienvenidos (aunque un FP2 habria estado mucho mejor, por pedir...) , aunque solo son convenientes contra infanteria (para vehiculos ya tenemos a las Crisis y Apocalipsis) en especial contra marines ;)
Esta semana las probaré a ver que tal van.

Crisis: Que decir de esta maravillosa unidad que no se sepa ya... Sin embargo algo la han mejorado, ya que si a una no la ven no podrán herirla, por lo que si solo te vieran una, por muchos disparos que te hagan, el resto saldra impune.

También en el movimiento de Asalto serán 2D6 por lo que salvo que tengas mala suerte podrás mover incluso más que antes, ahora es un poco jugarsela.

Lo unico malo es que ya no podremos distribuir las heridas aunque hayan distintos equipos, ya que siempre irá a la mas cercana. Aunque es un arma de doble filo, ya que ahora un dron de defensa (o una crisis con Generador de Escudo) en primera fila puede (con algo de suerte) salvarte de una andanada de Fusiones.

Y por supuesto otra mejora es la de que tanto el Lider como el Shas'vre son Personajes por lo que cualquier 6 que saques al impactar (salvo apresurados) serán tiros de precisión por lo que podrás ir contra ese arma especial que tiene esa unidad a la que disparas :)
Por último tenemos la regla de Sentidos Agudos que no sirve para nada (viva ellos)

Eclipses y Sombras:  Esta vez puede que sean algo utiles ya que ahora utilizandolos entre coberturas pueden ser un verdadero dolor de cabeza para tu oponente gracias a su Campo Mimético. Sin embargo su limitado armamento hace que sigan siendo prioritarias las Crisis. Aunque una unidad quizas caiga de vez en cuando...

Rastreadores:  Igual de buenos y utiles que siempre, con el handicap de que ahora si mueven pueden disparar a 6s y encima puedes solo mover una parte de ellos que no estén bien posicionados y mientras el resto disparar sin problema alguno. Una gran unidad.

Misiles Buscadores y el Mont'ka:
      Siguen siendo decentes, aunque siguen siendo algo cojos al ser FP3.

Aunque que el Mont'ka no pueda usarlos si los dispara como armamento defensivo (según la FAQ) es un poco extraño, ya que se supone que una vez se coloca un marcador no importa su procedencia y lo hace algo confuso ya que teóricamente ya no hay disparos defensivos, sino disparos apresurados que es a lo que supongo que se refieren. (Ya que en la propia FAQ dice que hay que ignorar las lineas del apartado del Mont'ka que se refieren a armamento defensivo.)
 
Así por tanto con un SDM podremos mover 15'' (lo de los UM me parece algo ridiculo, en vez de llamarlo por su nombre: pulgadas) y disparar 2 armas con nuestro HP, por ejemplo nuestras dos redes telemétricas ;) y apresurados los dos cañones de induccion
Igual es algo cogido por los pelos, pero es lo más sensato que veo siguiendo las indicaciones de la FAQ.

No obstante perdería un poco ya que antes con un SDM y SMI podiamos dispararlo todo moviendo al máximo y lo de los misiles no estoy muy seguro si se puede aunque otra cosa la veo menos lógica aún.

Selector de Objetivo: Sniff... no se como se han atrevido a eliminarlo sin mas... Un disparo de F10 FP1 se merecen por ello...

Modulo distorsionador: Ya no sirve para nada ya que solo da desenfilado (5+). Y ahora al ser graviticos (y por tanto Esquivos) y mover algo, tendremos cobertura 5+ (¡y sin ningun minimo en distancia!) y para nuestras preciadas Pirañas si movemos "A Toda Velocidad" tendremos el 4+ (que ahora es lo mas de lo mas).

Lanzadores de señuelos: A mi forma de ver son inutiles ahora, ya que antes únicamente eran útiles en escuadrones de vehículos (pues significaba un resultado de destruido), sin embargo con la nueva regla de Abandonar a los compañeros ya no es necesario ya que pueden salir cosas peores...

Sist. Disp. Múltiple (SDM): Sigue siendo muy bueno para los vehiculos pesados (Cabezamartillo y Mont'ka), ahora nos permite mover al máximo y disparar 2 armas, nada mal, yo diria que obligatorio en estos casos.

Filtro Vision Nocturna: Antes un complemento regularcillo, ahora muy bueno, y en el caso de los Filtros para infanteria, algo practicamente obligatorio ya que la regla se aplica a la unidad y con comprar uno nos valdrá. Imprescindible para nuestras Apocalipsis.

Ordenador de Combate: Igual de bueno que siempre, aunque siempre falten huecos o puntos para ponerlos más a menudo.
Cada vez que lo veo me pregunto ¿Si tengo el OC, hare los disparos apresurados con HP2? Parece una tonteria facil de responder, pero en el reglamento únicamente dice que se usa HP1 y este complemento te da siempre un +1HP, no se, quizas sea rizar el rizo (y en mis partidas nunca lo he considerado), pero no me parece tan descabellado.

Granadas IEM: De ponerte alguna granada a la infanteria, esta es la única que merece la pena, aunque encarece la unidad bastante por lo que no es recomendable.
Como única opción viable sería en caso de haber un líder en la escuadra de casta de fuego, ponerle al mismo una granada, ya que el lider puede elegir equipo adicional distinto a la unidad.

SSV: Ahora es mucho mas limitado (solo No Hay Dolor a 5+) pero por contra solo la Muerte Instantánea ignora esta regla. No obstante por esa salvación no se si merece la pena.

Drones : Mucho mejores ahora (sobretodo el de Defensa) ya que bien colocados pueden hacer casi inmune a tu unidad (en la ultima partida que jugue absorvieron 2 turnos de láseres, fusiones y de todo que de otro modo habrian destrozado mi unidad de Apocas).

Casta de fuego y Kroots: Ahora con las nuevas reglas de Fuego Rápido y Disparos defensivos han salido muy fortalecidas. La única pega es la regla de Flanquear de los Kroots que ya no les permite hacer un asalto a algunos desprevenidos. Por otra parte los Mastines ahora su Iniciativa es más valiosa, ya que solo con que haya uno de ellos al huir del combate podrán usarla para escapar, y por otra parte todas aquellas unidades que igualaban su Iniciativa al contar con el Asalto Rabioso ahora no podrán mas que esperar su turno :)

Bueno hasta aqui el análisis de lo más significativo a mi parecer. Solo faltaría mencionar el hecho de no tener nada Antiaereo ni ningun vehiculo Aereo, pero entre aliados, armas acopladas y posibles Fortificaciones tampoco estamos tan necesitados (aunque no vendrian nada mal).

¿Ya habeis probado a vuestro ejército?

viernes, 6 de julio de 2012

Mi Mantarraya

¡Buenas de nuevo!
Mientras sigo estudiando el nuevo reglamento, estoy aprovechando para pintar un poco de todo, ya que he acabado por ahora los proyectos de escenografía y puedo centrar mi atención en pintarlas.

He aprovechado también que gracias a la escenografía he practicado con el aerografo y ahora ya puedo empezar a hacer chapucillas y, dicho y hecho, aqui están los resultados paso a paso desde la base blanca que tenia:

Primero enmasille los detalles mas dificiles de enmascarar con la cinta de carrocero:


Luego el resto ya a base de pegotes de la cinta y a pintar el segundo color (el primero ya lo puse antes de las cintas para el camuflaje):


Enmascaramiento para el tercer color:


Pintado del tercer color:


Ahora a quitar las vendas como si de una operación se hubiera tratado, a ver como queda el niño, nervios... :P


Y añadiendo el resto de componentes:


¡¡Espero que os haya gustado!! ¡¡Hasta la próxima!!

martes, 3 de julio de 2012

Nuevo Reglamento - Analizandolo...

Ya estamos aqui otro dia mas...

¡Pero no igual! Nuestro codex Tau acaba de rejuvenecer un tanto con las nuevas reglas (otros ejercito han envejecido algo je je)


Ahora con las nuevas reglas obtendremos el muy esperado - y ya anunciado - "Disparo defensivo" que nos permitirá realizar una ultima descarga de disparos antes de que intenten asaltarnos.

De este modo la casta de fuego, las unidades de drones, e incluso los kroots van a notar una sustancial mejora. Si bien es cierto que dicho disparo es complicado (a "6"s), debido a que podremos disparar con toda nuestra potencia de fuego sobre (normalmente) una unidad sin cobertura, ¡¡será una fiesta de fuegos artificiales!! Solo de pensarlo ya me entran ganas de probarlo sobre esas unidades que despreciaban a los Tau.

Por otra parte, si en un asalto perdemos y logramos escapar, ahora podremos reagruparnos facilmente si al menos llegamos al 25% de nuestros efectivos iniciales. Además ahora podremos reagruparnos aunque hayan enemigos en las inmediaciones, ¡¡e incluso si nos asaltan!! Y si colocamos un P.I. en la unidad siempre podrá reagruparse con su liderazgo.

Esto para una unidad de la casta de fuego quizás sea dificil de sacar provecho (a mi al menos me suelen morir rapidamente si les asaltan, aunque siempre alguna sorpresa te dan...), pero para una unidad de kroots donde ahora únicamente con un mastin puede hacernos correr con I5 pues... puede hacer que esa unidad que antes al estar a mitad de efectivos y rodeada de enemigos no tuviera posibilidad de sobrevivir, ¡¡ahora podrá volver al ataque rápidamente!!

Otra de las grandes ventajas que tenemos ahora es el aplicar las heridas inflingidas siempre a aquellas miniaturas mas cercanas. Ahora las hordas verán como sus tropas avanzan, ¡¡solo para morir a nuestras manos, sin siquiera tocarnos!!

Y si finalmente se acercan lo suficiente para poder declararnos la carga, podremos - con nuestro disparo defensivo - matarles las suficientes unidades para que con el movimiento de carga ¡¡no lleguen hasta nosotros!!

Revisando las reglas, he visto que por fin las armaduras Eclipse serán algo más útiles, ya que cuentan por ejemplo con cobertura 4+ en campo abierto y 2+ en escenografia de area o a cubierto entre otras unidades.

Ahora también las granadas de disrupción ganan un punto, ya que con los puntos de "Armazón de los Vehiculos" podrás destruir un vehiculo a base de superficiales.

También mejora bastante nuestro Filtro de Visión Nocturna, ya que si una miniatura de la unidad tiene la regla "Visión Nocturna" a toda la unidad ya no le afectará el Combate Nocturno.

Lo malo es que ahora ya no sirve nuestro "Selector de Objetivo" (y no se realmente porqué).

Y por ultimo - por ahora- he visto que no tiene mucho sentido son nuestros nuevos "Sentidos Agudos" que antes servian contra el combate nocturno y ahora nos permite repetir las tiradas de flanqueo, pero... que yo sepa las Crisis no pueden flanquear... ¿entonces que sentido tiene?

Ah, y no se olviden que ahora nos podemos aliar con TODOS los ejercitos (menos, claroestá con el archienemigo de todos: Los Tiránidos, y eso que los Demonios parecian algo alejados del Bien Supremo...) y somos hermanos de batalla de los Eldar y Marines Espaciales, no nos extrañemos entonces si vemos una unidad de armaduras Eclipses liderada por Marneus Calgar o alguna cosa por el estilo, o un Vidente entre nuestras armaduras Apocalipsis.

Las cosas empiezan a cambiar...

miércoles, 27 de junio de 2012

Editor de Ejercitos

¡Hola de nuevo!

Buceando por la red de redes encontré hace algún tiempo una herramienta mucho mas completa (permite individualizar cada equipo entre otras cosas y hasta hacer las listas con Android 2.2) que el Army Builder y por supuesto que hacerlo a mano. Esta herramienta es el Battlescribe



Recientemente he visto en www.thenightbringer.com que no soy (obviamente) el único que la conoce. En esta página nos indican como utilizarlo y las direcciones de los repositorios que hay que utilizar e incluso nuevos utilizados por los propios creadores de la página en español (¡¡muchas gracias por el trabajo!!).

Tiene un sistema mucho mas personalizable y con muchas opciones. Así que teniendo los ejercitos practicamente en español, ya no hay excusa para utilizarlo (y no, no tengo acciones en este software).

En resumen:

1. Instalar el programa de la web de Battlescribe

2. En el "Roster Editor" --> File --> Data Repositories...
 Añadir: http://dl.dropbox.com/u/27484619/index.xml

 o bien añadis la dirección propuesta por la web de thenightbringer.com en la que podreis tener los comentados ejercitos en español: http://dl.dropbox.com/u/55161138/BattleScribe/index.xml

3. New Roster y ... ¡¡a probar listas!!



Espero les sea de utilidad, ¡hasta pronto!

viernes, 22 de junio de 2012

6ª Edición - Mas cerca aún

Buenas de nuevo!!

Hoy, tras una revelación de una de mis fuentes cercanas, me he podido enterar que la nueva edición del reglamento de W-40K no será para julio ni agosto, ni mas tarde... ¡¡SERÁ PARA EL ÚLTIMO SABADO DE ESTE MES DE JUNIO!! (Perdonar la emoción pero me parece tan cercano que casi pego un salto al saberlo)



Por lo visto los rumores que decian que estaba próximo iban muy en serio, y los otros rumores de que cada vez es mas dificil obtener información antes de que sea publicada pues también... aunque a medias :P

Entre otras cosas, me ha adelantado tambien que harán realidad mis deseos y estará la posibilidad de ¡¡aguantar y disparar!! (aunque con HP1 pero algo es algo).

Y mucho mucho más como aliados, escenografia en las propias listas de ejercito... pero lo más importante es que solo queda una semana!! :)

¡¡Hasta muy muy pronto!!

miércoles, 20 de junio de 2012

Proyecto Silo (IV) - Final

¡Buenas de nuevo!

Siiii, ¡¡¡por fin!!! Al final tras un leve ataque de locura inspiración conseguí acabar los últimos retoques que le quedaban a este proyecto que tanto tiempo anda por mi mesa criando polvo a medio hacer. Asi que de una vez por todas está finiquitado ^^

En estos días me he dedicado a trabajar sobretodo la peana/base del silo, creando a su vez una pequeña acera que bordee la edificación para que no se asiente directamente en el suelo, de esta forma también quedará más realista. También le he añadido una tubería rota para la recogida de agua de lluvia.

Diferentes detalles del suelo:


Aqui se observa pequeña acera que bordea el edificio:


Detalle de las distintas tuberías:



Por último le he dado los últimos toques al edificio central en ruinas, dejando entrever que la pared lateral es de ladrillo, y añadiendo algún bloque de piedra destruido por el suelo.




Finalmente he pegado cada una de las partes, reforzandolas con palillos para mayor estabilidad, y añadiendo arena y pigmentos para que quede asi uniformizado con el entorno.

Vista general:

Lateral izquierdo-delantero:
 Lateral izquierdo-trasero:
 Parte trasera:
 Parte derecha:
 Parte delantera:
Detalle del interior:


Ahora solo me falta que se desarrollen grandes batallas a su alrededor.

Espero que os haya gustado, ¡¡hasta la próxima!!  :)

sábado, 16 de junio de 2012

Reglas Escenografía

Buenas de nuevo internetvidentes:
Esta vez no saco nada propio ni probado por mi. Buceando por la red he encontrado unas reglas para Escenografía http://w40kespecialista.blogspot.com.es que me parecen especialmente interesantes.

A continuación explico el modo de aplicarlas brevemente con algunos retoques, puesto que la mesa donde solemos jugar es mas pequeña (160x120) y con algo menos de escenografía, asi que si quereis ver como son originalmente no teneis mas que acceder al blog indicado, al que de paso felicito desde aqui  ^^

Al grano...

Inicialmente hay que dividir el tablero en 12 celdas de 40x40cm de este modo:



Elemento de escenografia grande: Al menos 25x25 cm.
Elemento de escenografia mediano: Al menos 15x15 cm.
Elemento de escenografia pequeño: Sin tamaño definido (bidones, minas, muros, restos,….)
A continuación se eligen 5 + 1D3 elementos de escenografia, el resultado del 1D3 será:
      "1"= 1 elemento de escenografia pequeño,
      "2"= 1 elemento de escenografia mediano + resultado del "1"
      "3"= 1 elemento de escenografia escenografia grande + resultado del "2"

Los restantes 5 elementos serán de tamaño grande o mediano, siendo al menos 3 de tamaño grande y el resto medianos.

Los jugadores tiran 1D6 para acordar quién coloca el primer elemento, alternandose al colocarlos. Para saber en que celda colocarla tirar 1D12, y un dado de dispersion para saber como encararlo

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La idea me parece bastante buena, porque siempre me ha parecido que hay un hueco en lo que es la parte colocar la escenografia, y de este modo se tiene una forma de eliminar cualquier discusion. Ahora ya solo me falta probarlo en mis proximas partidas a ver que tal.

viernes, 11 de mayo de 2012

¿Donde estan los Tau?

Como ya todos os habreis dado cuenta, el nuevo y esperado Codex del Imperio del Bien Supremo no apareció este trimestre pasado, y no solo eso.



Según diversas fuentes la previsión es mas desalentadora. Parece ser que uno de los proyectos mas en boga últimamente son los avances de los Marines del Caos y Angeles Oscuros dejando un poco de lado a los Tau y también a los Eldar.

A principios de año parecia la salida del codex Tau inminente, pues ahora parece ser que se va a demorar hasta finales de verano o incluso para ya el año que viene.



Aqui van algunos de los rumores en cuestión (eso si, tened en cuenta que son eso, rumores):

Por Meltedwing
...hace casi un año he visto correos electrónicos internos de desarrolladores de GW hablando sobre actualizaciones del Codex Tau que no vienen al caso. Sin embargo de acuerdo a estos mensajes se esperaba que el Codex Tau fuera lanzado dentro de 3 meses a un año. Aunque no del todo claro, siendo sólo un rumor.

Por Darmok:  

Con el codex Tau se sigue trabajando, pero no está tan lejos de ser publicado como el de los Eldar. 
En otras palabras, el Caos será probablemente el próximo codex en aparecer por las estanterias de la GW, y que en pocos meses se vea información al respecto.  


Por Stickmonkey:De los Tau, aun hay la esperanza de que no haya que esperar otro año. He oído que algunos de los paquetes ya está terminado, así que si aun no están en fase de publicación es porque están gastando el tiempo en algo, ya que los de la GW no suelen hacer esperar porque si.  Los nuevos modelos de guardia de los etéreos (no recuerdo el nombre) se ven muy interesantes. Y creo que todos estos cambios que se hagan atraerán a nuevos jugadores.

Por Harry:
Todavía no espero ver el codex Tau (o Eldar) este año, peroque no le sorprendería hicieran una versión más pequeña con algunos nuevos modelos y unidades antes de la publicación del Codex en si, similar a la VC Terrorgeist y los personajes Wraith o el Nightspinner Eldar.


Fuente: http://natfka.blogspot.com.es





miércoles, 9 de mayo de 2012

Tau + Sangrientos Vs G.I. + Marines del Caos

Buenas a todos!
Últimamente tengo un poco abandonado el blog ya que entre unas cosas y otras no he tenido tiempo para nada, pero prometo volver con las minis que he ido creando / pintando.
Sin embargo despues de la batalla del otro día (o del otro mes...) en la que los Tau le dieron bien a sus enemigos (¡oye que es todo un hito historico!) no podia faltar algo que dejara constancia de la epica batalla acontecida. La batalla era a 1500 cada uno, y salio batalla campal y aniquilación, asi que, sin contemplaciones...

Imperio Tau
2 * (9 casta )
2 * (5 rastread + manta)
3* (3 xv8  misileros)
shas´el misilero
1 xv88 + 1 lider + cs.obj + 2 sga + ccd + DD + DA
2 xv88 + s.obj + cd + DD + DA
piraña+BF
mont´ka + SMI


Sangrientos
8 compañia de la muerte + reclusiarca + armas de energia + rhino
10 marines de asalto en retros + sacerdote sanguinario
dread + espolones
dread furioso bibliotecario + magnetopresa
predator baal + cañon tormenta infernal + B Ad
vindicator + escudo de asedio + B Ad
Mephiston

Marines del Caos
3 arrasadores
9 berserkers del khorne + Kharn + rhino + reliquia
P. Demonio Slaanesh + latigo + alas  + reliquia
9 mil hijos + 1 hechicero + rayo transformacion + rhino + reliquia
5 exterminadores tzeench + 3 fusiones + 2 cañon segador
4 rapaxes + 1 paladin

Guardia Imperial
Manticora + red camuflaje
Leman Russ executioner
3 Hydras
Vendetta + 2 lasers+ 2bolters pesados
Bane Wolf
Unidad de Rough Riders (No se cuantos eran porque nunca llegaron a salir)
10 veteranos con fusiones + Sargento + arma de energia+ Chimera + multilaser + bolter pesado
10 Escuadron de infanteria + rifles laser
10 Escuadron de infanteria + rifles laser
Escuadra de armas pesadas + Cañon automatico
Escuadron de mando + 1lanzallamas pesado + 2 lanzallamas + chimera + 2lanzallamas pesados

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 Igual falta algo pero habia tanta cosa por ahi que es dificil asegurarlo...

Practicando con el Vassal, he creado algo parecido al escenario que jugamos:



 Inicio, ganamos la iniciativa y tras desplegar NO sacaron un 6 (muchas veces lo han conseguido, ya fue un logro...)

Con el Vassal quedaría mas o menos asi:

 Y aqui alguna foto del inicio de la partida:

La parte de GI y Caos:

 Y nuestro bando de AS y Tau:
Si veis un carro de guerra orco no os asusteis, es lo que tiene el ir a correprisas, cogiendo vehiculos para tu compañero para luego dejarse tus propios vehiculos en casa...

Los turnos costaron bastante tiempo, porque ambos ejercitos teniamos mucho disparo, por ello tambien solo pudimos jugar unos 4 turnos, sin embargo la batalla ya se decidió a nuestro favor :)

Haré un resumen de lo que recuerdo (que con las cosas ya ha pasado un mes desde la partida):

Turno 1: Avanzan AS, la Piraña, el MontKa y las Mantarrayas, y se posicionan todas las crisis y tambien  las apocalipsis de la zona derecha, para tener maxima visibilidad. En disparo conseguimos destruir el Rhino del Khorne que amenazaba demasiado y murio un marine del khorne con la explosion, aturdi a una de las Hydras, y destrui otra. Y cayeron varios soldados de las unidades de las escuadras pesadas a manos de los drones de la Piraña.

Los bersekers del khorne obligaron a salir a los Mil Hijos y en cuanto salieron los del Khorne ocuparon su lugar, para apaciguar sus ansias de sangre. Los arrasadores se posicionaron y dispararon al Rhino de los AS destruyendolo. El Principe Demonio avanzo volando, aunque aun estaba lejos para atacar, lanzo el hechizo (o lo que fuera) que hizo que las apocalipsis se movieran hacia los rapaxes. Los Rapaxes se acercaron rapidamente hacia las apocalipsis de la derecha, estando demasiado cerca.

Por otra parte la GI comenzó a disparar a todo lo que veia, sin embargo salvo algun marine que murió aisladamente poco mas pasó en el turno, aqui cabe remarcar que algun marine (con servo y no hay dolor) murio a base de tiros de la infanteria con su rifle láser a larga distancia.

Turno 2: Vehiculos Tau y AS siguen avanzando, sin recibir el apoyo de las reservas (el Shas'el y el Predator Baal). Las Crisis siguen atormentando a los tanques de la GI aturdiendo, destruyendo algun arma, y eliminando una unidad de escuadra pesada. Por otra parte las Crisis y Apocalipsis del sector derecha ante el inminente asalto de los rapaxes comenzaron a lanzar todo su arsenal contra ellos para debilitarlos.
Sin embargo el Bien Supremo les hizo apuntar con gran maestria no consiguiendo debilitarlos sino que fueron aniquilados completamente. Dando así un respiro al flanco derecho. Ahora habia que dedicarse a los del Khorne pues al ir en vehiculo, en un par de turnos... ya seria demasiado tarde.
Mephiston, la Piraña y el Dread Bibliotecario se acercaban cubriendose mutuamente para evitar todo el fuego cruzado, pues su llegada ya era inminente y había que sortear muchos enemigos antes de poder enfrentarse a ellos.
Así mismo el Piraña intentó destruir la Chimera sin éxito y las apocalipsis de la izquierda también intentaron destruir el Leman Russ sin hacerle nada (se ve que toda la puntería del ejercito ya se habia gastado).

El Caos pudo llamar a sus exterminadores apareciendo en el centro de la mesa, en la colina, muy cerca del Gran Demonio y al lado del MontKa y el Dread de la Cia de la Muerte. Y la GI sacó a la Vendetta justo al lado de Mephiston.

La Vendetta lanzó una rafaga de misiles y todo su potencial contra Mephiston, dejándolo con 2 heridas. Los Arrasadores obligaron a tirarse cuerpo a tierra a la Compañía de la Muerte pues aun con la defensa del crater creado por el Rhino era muy peligroso, salvandose la mayoria gracias al extra de cobertura.
Los exterminadores finalmente destruyeron el Montka. Y el resto consiguió varios daños aislados.

La situación al término del turno 2 quedaría una cosa asi:


Turno 3: En este turno aparece el Shas'el de la reserva Tau. La Compañia de la Muerte decide levantarse y ver si de una vez pueden hacer algo. La unidad de apocalipsis lanza todo su arsenal contra el Principe Demonio hiriendolo, rematandolo el Shas'el, mientras los rastreadores y la unidad de Crisis destruye el otro Rhino aun con el humo. Y la otra unidad de crisis consigue destruir el arma pesada e inmovilizar a la Chimera de la derecha.
La unidad de retros destruye la Chimera del centro de la mesa matándo a un veterano.
El mantarraya desembarca a la casta de fuego y apoyado por los rastreadores dispara contra los exterminadores, consiguiendo matar a dos, mientras las Crisis destruyen un arma al Leman Russ y lo dejan aturdido.
Mephiston destruye la Vendetta, y el Dreadnought, tras una larga discusión sobre si se podia asaltar o no atraves de una pared de un edificio en ruinas, destruye a la Manticora. Mientras las Mantarrallas consiguen matar a todas el Escuadron de armas pesadas, salvo al Capitan que logró salvarse.
Las Apocalipsis de la izquierda siguen disparando sin dar a un blanco ni aunque le pongan luces al enemigo...
El Dread de la Compañia se acerca a los exterminadores sin poder asaltarlos debido al muro de vehiculos y de gente tirada por el suelo.

Por otro lado la GI con sus ya famosos rifles laser consiguen matar a otro de la Compañia y los veteranos de la Chimera matan a todos menos a un retro.
Mientras los Arrasadores disparan contra Mephiston haciendole una herida mas, consiguiendo asi dejarlo con una sola herida. Viendo lo que se avecina el capitan del escuadron de las armas pesadas tambien le dispara aunque no consigue nada. Finalmente los arrasadores asaltan a Mephiston confiando en poder hacerle la herida que le queda, sin embargo no tienen nada que hacer, con su velocidad, su fuerza y sus armas consigue matarlos a todos antes de que reaccionen.
A su vez las Hidras lanzan varias plantillas (creo recordar que ellas fueron las responsables) sobre la casta del fuego recien desembarcada (ella tan contenta de haber matado termis...) matando a todos menos a 1, logrando éste vencer su temor de irse corriendo como una gallina aguantando estoicamente.
Los exterminadores deciden disparar y cargar contra el Dread de la Compañia de la Muerte, sin embargo ésta consigue aguantar algunos disparos, aunque consiguen dejarlo inmovil. En el cuerpo a cuerpo el Dread consigue hacerles retroceder, matando con los espolones a un par de ellos y a continuación al termi restante de la unidad, a pesar del escudo mejorado por sus dioses.
El escuadrón de mando de la Chimera de la derecha decide desembarcar ya que con las armas que llevan (principalmente lanzallamas) no pueden hacer nada desde la distancia, acercandose todo lo posible a los rastreadores para luego abatirlos con todas las armas disponibles, no dejando titere con cabeza.
El Banewolf destruye la Piraña. El resto no hacen nada especialmente útil.


Finalmente en el turno 4 decidimos dejar la partida porque ya no habia tiempo, y ya estaba mas o menos decidida la partida a nuestro favor.

En mi contra diré que alguna cosa de las imagenes del Vassal no cuadra debido a que no recuerdo cuando ocurrió, esto pasa con Mephistón, que en algun momento destruyó a las 2 hydras restantes y los mantarraya mataron al Capitán de la Escuadra de armas pesadas, también el último retro de los sangrientos asalto a los veteranos haciendolos huir, dejando la partida mucho mas decantada a nuestro favor. Otra vez tendré que tomar notas o hacerlo a los días siguientes a la partida (sino no hay quien se acuerde de todo).


viernes, 4 de mayo de 2012

Proyecto Silo (III)

Buenas de nuevo,
¡sigo vivo! Y este proyecto a duras penas también.

Estos días he tenido algo de inspiración y me he puesto a pintar los silos en si (los cilindros, vamos), dándoles tras la inicial capa verde una nueva de imprimación negra (no quería que quedara nada del color del material inicial y vaya si lo he conseguido). Y finalmente un azul grisáceo que queda mucho mejor a mi parecer.

Sin embargo, el silo se supone abandonado y atacado tanto por el tiempo como por alguna escaramuza cercana. Por ello, no podía dejarlo con el color de fábrica, y puesto que se supone que son silos de metal, le he añadido manchas de corrosión/óxido y así de paso practicaba con nuevas técnicas. Todo este rollo se resume en un par de imágenes de como queda actualmente (aun faltará añadirle algún detalle a las tuberías de arriba):
 

 Los colores de la foto, no han salido como realmente son por el dichoso flash, se supone que en vez de ese azul celeste tan clarito es uno grisaceo... (eso me pasa por hacer la foto corriendo).

La caseta donde se supone que trabajaban los operarios del silo lo acabé pintando de un gris claro, con detalles en verde oscuro. Así mismo le he añadido el sistema electrico, y algún que otro detalle así como chorretones de óxido.

En esta primera foto se aprecia la parte frontal de la caseta, con las 2 ventanas y la puerta correriza.
 En esta segunda foto aparece una parte azulada por alguna razon que no comprendo, efectos inesperados de las fotos...

Finalmente la edificación semiderruida, que aun no está acabada. Faltan los detalles del motor que apenas se aprecia y que está en el piso de arriba. También se ve un dedo... eso no forma parte del diorama.

De la base no tengo una foto pero basicamente es suelo de tierra, a la que le falta pintar y añadir vegetación.

Una vez haga los ultimos retoques ya solo faltará pegarlo a ver como queda el conjunto, en la próxima entrega espero ya tenerlo finiquitado.


¡¡Saludos!!

miércoles, 4 de enero de 2012

Recopilacion Rumores Tau

Parece ser que los últimos rumores posicionan al Imperio Tau como el próximo codex aunque los Templarios Negros parece que tienen todas las papeletas para salir los próximos. Eso si, antes de que salga el proximo reglamento de la 6ª edición (sobre Julio) vendrán los Tau renovados :)



Por Stick monkey:


Añade una nueva opcion de apoyo pesado que vendria a ser una plataforma de disparo pesado que podría aparecer por despliegue rápido pero que sería inmovil. Aunque este rumor no parece tener mucha base.

Nave de asalto, vendria a ser algo intermedio entre una piraña y el cabezamartillo. Permitiria albergar tripulación, sería rapido y descubierto.  Pudiendo desembarcar al usar la maxima velocidad (algo similar al Storm Raven).


Nuevo vehiculo de tropas que tambien podria permitir llevar alguna armadura XV


Nueva armadura, aunque sin precisar si es una nueva generación de armaduras o bien una miniatura nueva de las XV88 sin metal.



Por Cypher:


A nivel de miniaturas, todas las que contienen metal pasaran a plástico (rastreadores, krotox, vespids)

Añadiran la Barracuda como nueva unidad a elegir, tripulada por una nueva raza (a saber...) 

Armaduras con sistema plug & play, lo que viene a ser que en cualquier momento podremos elegir una habilidad y dos armas o viceversa. 

Cambios a las reglas:
 CG y Linea: La elección del CG te desbloqueará la línea que se podrá utilizar como tal. Así un comandante en Crisis hará que las Crisis sean linea; el Etereo desbloqueara a la casta de fuego y el Gran Kroot desbloqueará a los kroots.

Crisis
Tendran similares caracteristicas pero pudiendo elegir en cualquier momento entre cualesquiera de las armas del arsenal Tau. Escuadra maxima de 5 Crisis.

Apocalipsis
Tendrán la opcion de cambiar su Sist. Misiles por una Red Telemétrica.


Cabeza Martillo
Dibujará una línea impactando a todo aquel que esté debajo, atravesando a todos, parando si hace algun superficial.

Generador de Escudo
Solo los lideres de escuadra podrán llevarlo. Proporcionará TS invulnerable 2+ hasta que la tirada se falle.

Drones
Ya no se podrá comprar como equipo. Habrá que hacerlo como una opción a parte y luego dividirlo a nuestra elección al inicio de la partida o bien dejarlo como una escuadra de drones.

Marcadores
Un marcador podrá disparar los misiles de un modelo. Los misiles ya no serán de un solo uso y los Mont'ka solo podrán disparar uno por turno.


Por BoLS:

Kroots
Habrá CG Kroot.
Tendrán su propio transporte (la mantarraya ya no podra transportarlos) y tendrán de serie armadura ligera 6+. 
El Gran Kroot permitira obtener a los kroots una modificación genética especial.


Casta de fuego
La carabina tendrá incorporado un lanzagranadas (con granadas defensivas y EMP).
HP incrementado a 4 y varios cambios a su equipo.


Vespids
Serán modificadas y se les añadirá una opcion adicional de apoyo pesado.


Crisis
Tendrán la habilidad de Atacar y Huir. Y varios cambios a su equipo.
Nuevos prototipos. Los antiguos prototipos ahora serán armas standards.






Eclipses
Serán modificados a una unidad de exploración avanzada similar a los rastreadores.


Rastreadores
Modificados para actuar como un tipo de Comando Tau.


Nuevo tipo de apocalipsis


Todos los CG podrán actuar de comandantes.




Por Ghost 21:


Habrán 4 CGs básicos y 3 tropas de Linea (sin contar los personajes especiales) 
Volverán a estar los antiguos personajes mas 2-4 adicionales.


Nuevos modelos Tau

Nuevo Personaje "Iceheart"

Los modelos de las Crisis han sido completamente rediseñadas, serán menos cuadradas y tendrán un arma cambiante, que le permitirá cambiar de munición en cada momento.

Nueva unidad francotiradora.

Shas'o podrá adquirir una armadura mimética que podrá ser una armadura experimental.

Aliados
Los Vespids ahora tendrán dos unidades distintas (dos nuevas o bien una nueva)

Los kroots tendrán una unidad nueva. No habrán Jinetes Knarloc, aunque probablemente si una nueva miniatura grande (¿alguna criatura nueva?).
Quizas aparezcan poderes psiquicos menores para el Gran Kroot  (aunque no está confirmado por una fuente fiable).
Probablemente la regla aborigenes cambie a infiltrar y sigilo.

Los demiurgos tendrán una opción de CG, una de Linea y quizas otra más, posiblemente opción de Elite, que serían los Demiurgos Antiguos (Elite o CG). 
Serán como las banshees pero sin el grito, así probablemente sean unidades de combate cuerpo a cuerpo antiarmaduras o por lo menos como una opción. Esto posiblemente sea una opción de Elite, aunque podria ser tambien de Linea.

Posiblemente se añada otra raza más aunque no esta claro del todo (No Gue'vesa ni Nicassar) 

El funcionamiento de la armadura Eclipse se modificará.

4 Nuevas unidades Tau:
 - Dropship: Nave de transporte de tropas. Pudiendo llevar 15 unidades de infanteria o 5 armaduras.

 - Caza

 - Unidad de francotiradores

 - Ubersuit: Algo parecido a un Mechwarrior (figura del tamaño de un Dreadnought) con la habilidad de realizar una "lluvia" de disparos si permanece quieto.







Por Jared Van Kell:

El codex Tau será de R. Cruddace.
Algunos de estos rumores (La mayoría fueron tomados de Warseer) son acertados otros no tanto. 
4 cuarteles generales genéricos: Comandante Tau, Etereo, Gran Kroot Maestro y el Antiguo Demiurgo. Los blisters serán: un nuevo Etereo, Antiguo Demiurgo y 2 blisters de personajes especiales.

Hay rumores que dicen que el Mont'ka conseguirá mejores opciones de misiles, y que el misil buscador será F6 FP4 area, sin embargo hay que elegir el tipo de misiles al inicio del juego. 


El nuevo personaje especial Demiurgo se llamará Iceheart.

El Mech de Battletech en cuestión es el Warhammer Mech CII (vaya nombre...).  Uno de los mechs ocultos del universo de BattleTech. El modelo es bastante grande, no tanto como un dread.
El problema es que van a competir opción con las Apocalipsis, Mont´kas y Cabezamartillos, que han mejorado mucho.

En cuanto al rumor "CG desbloquea a las Lineas", por lo que se puede entender es lo siguiente. Un tipo de tropa en particular está asociada con un determinado cuartel general pero al hacer esto le confiere una habilidad especial a los tipos de tropas.

Etereos - Desbloquea a los guerreros de la casta del fuego

Probablemente permita ascender a la casta de fuego a guardia de honor (HP 4 y enemigo predilecto) y siempre se pueda elegir a la casta de fuego como opción esté o no el Etereo al ser una tropa básica de los Tau.


Comandante Tau - Desbloquea las armaduras XV8 Crisis.
Permitira o bien que las Crisis puedan puntuar o bien que sean Linea.

Gran Kroot - Desbloquea los escuadrones de Kroots.

Antiguo Demiurgo - Desbloquea escuadrones de Guerreros Demiurgo. Todo lo que se sabe de los Demiurgos es que son una unidad anti-vehiculos.


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Fuente:  http://natfka.blogspot.com